Stai cercando l'ultimo dispositivo VR? Hai un'attesa di 30 anni
notizia“Siamo all'inizio di un ciclo di 30 anni fino a quando non avremo l'ultimo dispositivo VR / AR.”
Potresti non volerlo sentire, ma per quanto tempo Tim Leland, VP di Product Management di Qualcomm, pensa che dovremo aspettare per realizzare la piena maestosità della realtà virtuale e aumentata.
Il 2016 ha visto HTC Vive, Oculus Rift, PS VR e Google Daydream dominare il mondo tecnologico, e il CES 2017 ha assistito a ulteriori eccitazioni e hype sulle tecnologie di realtà aumentata e virtuale - ma ciò che abbiamo al momento è ancora molto nella sua formativa palcoscenico.
Leland ha sottolineato che c'è molto, molto altro da venire dalla realtà virtuale anche a breve termine dato che le corde sono tagliate sulle cuffie di realtà virtuale di livello superiore, il che significa che non dovrai essere legato al PC, mentre la VR mobile è impostata esplodere in quanto mette l'esperienza nelle tasche di tutti.
Vediamo una tendenza verso un singolo wearable che può fare AR e VR
Tim Leland
“Vediamo una tendenza verso un singolo wearable che può fare AR e VR - con AR il lavoro a tempo pieno e VR part time quando lo vuoi.”
Leland prevede che vedremo “un unico dispositivo con 5G Internet, connettività e la fusione di computer vision e machine learning” - molto probabilmente sotto forma di un paio di smartglasses.
Un dispositivo, nessun telefono
Il pensiero qui è che in futuro avremo AR sovrapposto al mondo reale quasi costantemente, con informazioni in tempo reale altamente pertinenti che appaiono nel nostro campo di vista ogni volta che la tecnologia rileva automaticamente che ne abbiamo bisogno.
Saltare nella realtà virtuale usando lo stesso dispositivo sarà molto meno frequente, limitato ad attività come sessioni di gioco e film.
Poiché gli smartglass saranno completamente connessi alla rete 5G di prossima generazione, elimineranno la necessità di smartphone - diventando l'unico dispositivo mobile di cui avremo bisogno.
Ma soprattutto, Leland dice che i futuri dispositivi VR / AR “deve essere molto facile da usare Se ha una ventola, un cavo ed è di migliaia di dollari, non importa quanto sia buona la qualità visiva”, non sarà un dispositivo di consumo di massa.
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