Contrariamente alla credenza popolare, i giocatori che trascorrono molto tempo a sfatare gli amici Alone, o saltando dentro Super Mario Galaxy, effettivamente spendono più dei loro sudati guadagni sull'intrattenimento non di gioco, come CD e DVD, rispetto ai giochi.

Questo è secondo un nuovo studio della società di ricerca NPD Group. Afferma che i giocatori sono diventati rapidamente "tridimensionali" e non più adatti a una categoria che ha storicamente cannibalizzato le vendite di altri media.

I giocatori in soccorso

"Anche se è vero che la crescita è stata incentrata sui giochi l'anno scorso, i giocatori principali - quelli che giocavano ai videogiochi ogni giorno o più volte alla settimana - ancora spendono la maggior parte dei loro budget di intrattenimento su intrattenimento non di gioco", ha riferito il gruppo NPD.

"Questi consumatori hanno più probabilità di acquistare un DVD o un CD rispetto all'acquisto di un nuovo videogioco, infatti il ​​58% ha acquistato un nuovo DVD negli ultimi sei mesi, il 46% ha acquistato un CD e il 43% acquistato un gioco per una console. "

Poiché le vendite di videogiochi sono cresciute in popolarità, molti gruppi di intrattenimento tradizionali hanno affermato che l'aumento porterebbe a una diminuzione delle vendite di CD e DVD che potrebbe paralizzare l'industria musicale e cinematografica. Ma anche se le vendite sono effettivamente crollate, sembra che quei gruppi non abbiano più alcun ricorso contro di te o contro i tuoi amici di World of Warcraft.