Vai su qualsiasi forum audio e troverai un diluvio di puristi audio che sostengono i vantaggi dei media senza perdite, quali sono le migliori cuffie di quella settimana e come i tuoi gusti musicali sono i peggiori.

Ordinare i fatti delle opinioni in questa terra senza legge dei file FLAC e Ogg Vorbis può essere un mal di testa, quindi, nel tentativo di diffondere le informazioni puramente uditive disponibili, siamo andati a uno dei produttori di cuffie più importanti al mondo, Creative Labs (i produttori della serie Sound Blaster di schede audio, altoparlanti e cuffie Bluetooth), per far luce sulle domande più profonde e oscure dell'audio.

(Nota dell'editore: l'intervista che segue è stata condotta presso gli uffici Creative di San Jose, in California, con quattro ingegneri dell'audio del team e direttore del marketing dei prodotti creativi, Ryan Schlieper. Per la richiesta di Creative per scopi competitivi, non abbiamo nominato gli ingegneri.)

TechRadar: Terminare il dibattito una volta per tutte: l'orecchio umano può percepire una differenza tra un OGG a 16 bit a 160 kbps di qualità standard da Spotify e un file FLAC a 320 bit a 24 bit da Tidal?

Team creativo: Sì, ma devi davvero fare test A-B, e ovviamente dipende da quali altoparlanti stai usando. È molto più facile capire quando l'audio suona male o innaturale rispetto al distinguere i livelli di chiarezza.

E dipende anche dalla fonte. Se si dispone di una fonte a 24 bit, 192 KHz di una sinfonia, si sentirà una differenza tra quella versione a 24 bit e 192 KHz di Green Day. A causa della gamma dinamica e dell'intermeshing di così tante cose, ci sono solo altri dettagli che sono necessari sul lato sinfonico. Se vuoi un semplice take-away: i bitrate più alti sono più importanti delle frequenze di campionamento.

TechRadar: Quindi qual è il limite fisico dell'udito umano?

... hai persone a cui piace proiettare che hanno palati più complessi di loro perché li rende più sofisticati o giustificano i loro acquisti o qualsiasi altra cosa.

Team creativo: L'udito della maggior parte dei giovani si interrompe intorno ai 18KHz. Le persone anziane possono solo ascoltare frequenze fino a 15 KHz. È molto raro che le persone siano in grado di ascoltare direttamente i 20 KHz.

La fedeltà audio è come la degustazione di vini, però. Ci sono certamente persone con palati più complessi, ma ci sono persone a cui piace proiettare che hanno palati più complessi di loro perché li rendono più sofisticati o giustificano i loro acquisti o qualsiasi altra cosa.

Alla fine della giornata ci sono audiofili che vogliono davvero una buona ragione per spendere un sacco di soldi su attrezzature davvero di alto livello che vogliono vantarsi.

Immagine per gentile concessione di Creative

TechRadar: Cosa ne pensi del software che afferma di avere una tecnologia di amplificazione dei bassi? Sta davvero facendo qualcosa di speciale o semplicemente aumentando a casaccio i suoni a bassa frequenza?

Cercare di ottenere un suono di qualità superiore su cuffie di fascia bassa è come essere un turista in un paese straniero.

Team creativo: La gente non capisce che se non si ha un altoparlante che non può produrre frequenze basse perché è troppo piccolo [come, ad esempio, gli auricolari che entrano in contatto con i nuovi telefoni cellulari], non importa quanto fai a quel file audio. Non sentirai la differenza.

Cercare di ottenere un suono di qualità superiore su cuffie di fascia bassa è come essere un turista in un paese straniero. Se il cameriere di un ristorante non capisce cosa stai dicendo, non importa quanto tu lo dica.

TechRadar: Allora cosa puoi fare per ottenere frequenze più basse?

Team creativo: L'orecchio umano - o combinazione orecchio-cervello umano - non può sentire frequenze forti se sono troppo vicini tra loro. Quelli sono quelli che vengono omessi negli MP3.

Ma se guardi all'algoritmo che usiamo, prendiamo l'input a bassa frequenza e lo guidiamo attraverso un generatore di armoniche che usa armoniche naturali per convincere il cervello che sta ascoltando forti note basse. Stiamo sintetizzando l'audio in un certo senso. Stiamo amplificando e creando ulteriori informazioni che ti inganno il cervello.

TechRadar: Qual è la cosa più importante da cercare in una coppia di diffusori di fascia alta?

Team creativo: Cerca qualcosa intorno alle dimensioni di un diffusore da scaffale. Se è più piccolo di un cartone di latte, in realtà non funzionerà. Esistono limitazioni fisiche alla frequenza più bassa riproducibile da una certa dimensione di altoparlante, a meno che non si tratti di una custodia pressurizzata.

TechRadar: Perché le cuffie sono commercializzate come audio surround 5.1 o 7.1? Semplice e semplice, i sistemi a due canali non possono essere il suono surround, giusto?

Team creativo: Quindi, ecco la cosa, qualsiasi auricolare che afferma che il suono surround 7.1 è pieno di s ***. Ci sono cuffie che hanno fisicamente imballato tre driver in un padiglione auricolare, ma sono schifo. Non puoi farlo in questo modo ... la fisica dell'audio non funziona e abbiamo notato che i driver degli altoparlanti funzionano effettivamente uno contro l'altro in questa configurazione.

Quindi, ecco la cosa, qualsiasi auricolare che afferma che il suono surround 7.1 è pieno di s ***.

Ecco perché gli auricolari psico-acustici 7.1 (auricolari che utilizzano algoritmi per ingannare il cervello) sono di gran lunga superiori perché stiamo virtualizzando un'esperienza surround in una situazione di riproduzione stereo rispetto alla situazione impossibile di avere diversi millimetri di driver che simulano surround.

Ecco cosa puoi fare: puoi prendere i canali sinistro e destro in quantità diverse e potrebbero esserci dei ritardi tra di loro.

TechRadar: Quindi, diciamo che un'esplosione accade alla mia sinistra in un gioco come Battlefront. Il mio orecchio sinistro sentirà prima il suono più forte seguito da un suono più piccolo nell'orecchio destro un secondo dopo, a destra?

Team creativo: Esattamente. Questa tecnologia non riguarda solo la manipolazione dell'hardware. Sta prendendo i processi cablati nel cervello umano e usa la matematica per farti sentire le cose in modo convincente. È fondamentalmente 3D per le tue orecchie.

Per ulteriori funzioni come questa, dai un'occhiata alla nostra intervista con Strategic Partnership Manager di Tidal, Pål Bråtelund, intervista a Tommy Tallarico o il nostro sguardo interno a Skywalker Sound.