Con la recente notizia che Pixar rivisita alcuni dei suoi franchise più amati, annunciando sequel di The Incredibles e Cars, è giusto dire che i film d'animazione sono ancora molto importanti per Hollywood.

Creare questi film e dare vita ai personaggi prende una montagna di hardware e software che sta cambiando a un ritmo incredibile - qualcosa che TechRadar ha scoperto quando abbiamo parlato con Greg Estes, vice presidente marketing di Nvidia per la visualizzazione professionale e il business del design.

Nvidia collabora con Pixar da un certo numero di anni. Di recente, quando stava realizzando la Monster's University, lo studio di animazione ha utilizzato la sua scheda Quadro K6000 da 12 GB in anticipo rispetto al rilascio, offrendo la potenza necessaria per utilizzare il motore di raytracing in tempo reale Optix di Nvidia..

raggio di luce

Il raytracing è una tecnica che aiuta gli animatori a simulare come appariranno le sorgenti luminose quando gli oggetti si incontrano.

Pixar ha aumentato il gioco di raytracing con Monster's University collaborando con l'applicazione di illuminazione Katana, mescolandolo con la sua tecnologia Renderman per l'ultima soluzione di rendering e illuminazione di fascia alta.

Questo pacchetto utilizzava anche il motore Optix Raytracing di Nvidia, con Estes che notava: "Pixar lavorava con uno strumento di illuminazione interattivo nella loro pipeline in modo da poter prendere una scena e invece di ingannare il sistema con luci artificiali, potevano fare illuminazione interattiva in tempo reale all'interno dello strumento. È semplicemente sbalorditivo. "

Ma come ha spiegato Estes, la Pixar e altre società di effetti cercano sempre di migliorare ciò che hanno fatto e alzare il livello per i film che seguono. Un'area di animazione destinata al miglioramento è la combinazione di movimento dei personaggi, illuminazione e vento, e cosa fa all'aspetto dei capelli e dei vestiti di un personaggio.

"Questo non può essere fatto oggi ma la direzione di dove stanno andando le cose è che gli animatori vogliono avere in una simulazione il vento che soffia e la luce accesa", ha detto Estes.

"Vogliono che il vento entri e che il personaggio si muova e simuli i capelli o la pelliccia nello stesso momento in cui eseguono il rendering e l'illuminazione".

Mentre la tecnologia non è abbastanza al momento, Estes prevede che non siamo poi così lontani.

Avvicinarsi

"Oggi non è tutto possibile in tempo reale, ma è lì che vogliono arrivare. L'artista vuole che qualcuno passi attraverso una scena e possa imbattersi in qualcun altro e animare il movimento e vedere esattamente come è uscirà ".

Per quanto riguarda il futuro (o il futuro del futuro), sembra che Pixar e il suo gruppo non si accontenteranno mai.

"Ci stiamo avvicinando molto ma non appena possiamo farlo con un personaggio, vorranno essere in grado di usare per tre personaggi", ride Estes.

"C'è una specie di senza fine."

Se vuoi saperne di più su cosa stanno facendo Pixar e Nvidia, saranno entrambi alla GPU Technology Conference dal 25 marzo.

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