Oltre a annunciare alcune nuove schede grafiche con il, Nvidia ha anche annunciato nuove funzionalità software alla sua sempre crescente esperienza GeForce al GDC 2017.

ShadowPlay Highlights rende finalmente la condivisione dei tuoi momenti di gioco facile come premere il pulsante di condivisione sul e. Utilizzando un'API appena sviluppata, ShadowPlay Highlights rileva quando hai appena completato una serie di uccisioni e metti automaticamente da parte alcune clip da rivedere dopo la partita.

Gli utenti post-partita avranno 60 secondi per modificare i loro filmati e condividerli sui social network come YouTube, Facebook, Twitch e Google+ per citarne alcuni. Potrebbe sembrare molto da fare in appena un minuto, ma l'interfaccia di Nvidia lo rende facile, a giudicare dal nostro momento pratico con esso.

Nvidia sta anche estendendo il suo strumento di cattura dello schermo a un altro gioco con Ghost Recon: Wildlands quando verrà lanciato il 7 marzo. Inoltre, il supporto di Ansel arriverà anche al motore di gioco LumberYard di Amazon e ad un kit di sviluppo di software pubblico.

Grafica in evoluzione

Oltre ad espandere l'app GeForce Experience con più funzioni, Nvidia sta anche lavorando per rendere i giochi molto più interessanti.

Il creatore della GPU ha annunciato due nuove aggiunte alla sua piattaforma GameWorks. Blast aggiunge distruzione next-gen simile a quella che abbiamo visto in giochi come la serie Battlefield e in un'API multipiattaforma che potrebbe vedere un'adozione più ampia rispetto a Frostbite Engine di DICE.

NvCloth, d'altra parte, introduce una fisica della stoffa migliore che reagisce separatamente dal resto degli elementi di gioco per una simulazione più realistica.
Nvidia prevede inoltre di rendere DirectX 12 ancora migliore aggiungendo Flow e Flex, che aiutano a migliorare la fluidodinamica e la corsa degli elementi gassosi, rispettivamente.

Sul fronte VR, gli utenti potevano vedere giochi con prestazioni migliori ora che VRWorks supporta DirectX 12 e il motore Unity.

Analizza questo!

Ultimo ma non meno importante, Nvidia sta rendendo più semplice il monitoraggio dei componenti. Nvidia Aftermath consente di identificare le cause degli arresti anomali della GPU in base alla posizione e al tipo, mentre Pix per Windows offre una visualizzazione live delle prestazioni della scheda grafica.

Nvidia sta anche introducendo le Fraps della realtà virtuale con FCAT. Funziona essenzialmente creando un video virtuale per analizzare esattamente cosa vedrebbe l'auricolare VR. Da lì, tiene traccia di se il runtime VR produce un frame renderizzato adeguato mentre tiene traccia delle modifiche di posizione.

Il risultato è un CSV complicato con tutti i parametri chiave delle prestazioni, ma Nvidia sta anche implementando un'applicazione di analisi dati FCAT che prende tutti i dati e li inserisce in un grafico visivo.

Misurare le prestazioni della realtà virtuale è sempre stato complicato a causa dei numerosi passaggi della GPU che creavano la grafica per il tempo di esecuzione della realtà virtuale adattandola alla cuffia VR e mostrando infine l'immagine sull'HMD. Siamo felici che Nvidia abbia aggiunto un altro strumento alla scatola e funzionerà anche con le schede AMD.

  • Renditi conto di ciò che la concorrenza - - è tutto