E 'stato un inizio lento per il. Anni dopo che Palmer Luckey ha suscitato l'interesse del mondo della tecnologia con il suo pitch crowdfunded, e poco meno di un anno dopo il suo lancio da parte dei consumatori, il dispositivo pin-up della realtà virtuale deve ancora irrompere nel mainstream.

Mentre né HTC, né i possessori di Oculus, Facebook stanno rivelando numeri esatti di vendite, Sony ha annunciato in modo rialzista il mese scorso che si sta avvicinando al milione di marchi per le cuffie PlayStation VR. Estrapolando da fattori di mercato e sussurrazioni degli sviluppatori, gli analisti stanno ora affermando che Sony potrebbe essere. I rapporti politici personali di Palmer Luckey probabilmente non hanno aiutato l'immagine del marchio, specialmente nell'ambiente inclusivo e neutrale dei suoi signori di Facebook.

Per saperne di più: Oculus Go

È ovviamente un gioco a lungo termine di Facebook e dei suoi rivali di VR. Per Facebook, la convinzione è sempre stata che la realtà virtuale sarà un lento bruciatore, si infiltra lentamente nella coscienza pubblica prima di diventare alla fine un modo onnipresente non solo per il gioco, ma anche per comunicare all'interno degli spazi virtuali.

Basterebbe farti prendere fuoco quando raccogli un auricolare Oculus Rift. Ma se il primo anno di vendita ha visto gli sviluppatori lavorare con le loro ruote da allenamento, una recente vetrina della seconda ondata di titoli Oculus Rift suggerisce che, non solo le cose stanno dando il via a una marcia, ma che la sua piattaforma sarà l'unica destinazione per le esperienze di gioco più eccitanti di quest'anno.

Può sembrare istrionico, ma l'ultima ondata di titoli di Oculus Rift attualmente in fase di demo to press è tra le più imponenti vetrine di sistema che abbiamo mai visto. Se ha bisogno di una periferica costosa come un auricolare per realtà virtuale “venditore di sistemi” i titoli allo stesso modo di una console di gioco, quindi Oculus li fa allineare, in attesa di balzare dalle ali.

Toccarsi fa la differenza

Prima di discutere i giochi stessi, vale la pena notare che sono i controllori rilasciati di recente che stanno apportando i cambiamenti più rivelatori a queste esperienze. Risponderemo ai dettagli indirizzandoti alla nostra recensione completa, ma non può essere sottovalutato che differenza fanno con il pacchetto Oculus rispetto alla release dell'anno uno: offrono una gamma di movimento intuitiva e una destrezza in-game essenzialmente portare la curva di apprendimento della maggior parte dei giochi fino a meri momenti piuttosto che lunghi tutorial.

Inoltre, sono sorprendentemente versatili: mentre i potenti controller Vive di HTC hanno reso necessario lo sviluppo di nuove periferiche, i controller Oculus Touch sono abbastanza discreti da poter essere associati direttamente alle periferiche. Oculus Rift's Rock Band VR, per esempio funziona semplicemente collegando uno dei controller Touch sulle teste della chitarra in plastica - da lì i rilevatori di camera-camera fanno il resto del lavoro, e al 100% senti come se ci fosse una chitarra reale nelle tue mani all'interno del gioco. Un rapido cenno del batterista si è seduto sul montante dietro di te, e all'improvviso, elettrizzanti, stai cullando un palco di fronte a una folla di centinaia. A meno di iniziare la tua band, la VR Rock Band è la cosa reale senza la politica inter-band e gli evasivi promotori con cui lottare.

La varietà di nuovi giochi diretti a Rift grazie a questi controller è immensa, e anche se la maggioranza generale si inclina verso i giochi FPS, ognuno sta facendo cose uniche e sbalorditive che non si sentono possibili altrove.

I giochi di Oculus Rift a cui prestare attenzione

Forse il titolo più impressionante in mostra all'anteprima di Oculus è stato Lone Echo, un gioco VR in prima persona basato sullo spazio che è una parte Gravity e una parte I, Robot. C'è un grande mistero del gioco spaziale in gioco, ma l'aspetto più mozzafiato del gioco è stato il modo in cui ha prodotto un ambiente a gravità zero. Avendo la parte di un robot di dimensioni umane, avresti bisogno di muoverti intorno a una stazione spaziale afferrando le superfici e allontanandoti, proprio come vedi gli astronauti del mondo reale che fanno l'ISS. La fedeltà del movimento e la frequenza di aggiornamento delle immagini hanno permesso che ciò accadesse senza girare lo stomaco e il modo in cui i controller Touch mappavano le singole impugnature era fantastico.


La sensazione che tu fossi letteralmente appeso al bordo esterno di un'astronave come un'anomalia interstellare irrompe violentemente nello spazio intorno a te è un ricordo che non sarà presto dimenticato. Da Ready at Dawn, il team di sviluppo dietro l'esclusivo The Order: 1886 di PS4, gli ambienti e gli attori digitali coinvolti sono incredibilmente realistici (e diversamente da quel titolo precedente, c'è anche la promessa di un lungo single player e di una componente multiplayer profonda). Per provare Lone Echo è quello di metterlo immediatamente in cima alla lista dei più ricercati.

Mentre la sua impostazione potrebbe non essere altrettanto innovativa, Da altri soli sta risolvendo un grande problema di realtà virtuale con grande abilità. Borderlands incontra la serie TV Firefly, avrai un'enorme galassia da esplorare comodamente dalla tua stessa astronave, eseguendo in prima persona corse di imbarco nave-nave e respingendo raider alieni diretti alla tua nave. I controller tattili ti consentono di puntare un'arma proprio come un fucile ad arcade, offrendoti una grande precisione, mentre la VR su scala locale ti permette di schivare e di occuparti di una copertura intuitiva nello spazio reale.

Tuttavia, è come gli sviluppatori di Gunfire Games stanno affrontando la difficile questione di permettere a un giocatore di muoversi a grandi distanze, che è la più grande innovazione del gioco. Al momento, i giochi di realtà virtuale che consentono un certo grado di esplorazione offrono uno dei due metodi di controllo: o lasci libero un giocatore con una gamma completa di movimenti, come potresti trovare in uno sparatutto come Call of Duty, o hai punti in un posto dove vorrebbero andare e lasciarli teletrasportarsi in quel luogo. Il primo metodo rischia di far ammalare il giocatore mentre il cervello lotta per comprendere il falso movimento che i suoi occhi stanno registrando, mentre il secondo non consente un controllo preciso ed è meno coinvolgente.

Da Altri Soli trova una via di mezzo tra i due. Spingendo in avanti sul joystick di Oculus Touch, il tuo avatar giocatore emerge dal tuo VR “corpo” e nello spazio di fronte a te - come un'esperienza fuori dal corpo, ma su cui hai il controllo. Da questa prospettiva in terza persona, posizionerai quindi l'avatar dove vorresti che fosse come faresti in un gioco come Tomb Raider o GTA, e poi, una volta rilasciato il bastone, tornerai alla visualizzazione in prima persona. È sorprendentemente intuitivo e molto elegante, che dà all'agenzia del giocatore un movimento in ogni momento senza correre il rischio di farli sentire male. È il modo in cui ora spero di vedere un gioco di realtà virtuale in ambiente aperto.

Altri titoli stanno innovando in modi più piccoli, ma ugualmente divertenti. Robo Richiamo è un divertimento esaltante, sfruttando appieno la tecnologia per offrire una delle gallerie di tiro più coinvolgenti e ad alto numero di ottani che abbiamo mai provato, mentre Tattiche d'ottone (con un team di sviluppo che include veterani di Age of Empires) prende il genere di strategia in tempo reale e lo traduce perfettamente in un gioco di guerra da tavolo che puoi passare con il mouse. Era come suonare l'apertura a orologeria di Game of Thrones, come una sorta di onnisciente generale disincarnato.

Sparatutto horror cooperativo Killing Floor: Incursion ha portato le più grandi risate - con un amico che correva con le sue sale imbevute di sangue con me, la demo devoluta (contro la volontà del dev) in una partita di tennis oscuramente umoristica, usando le braccia e le teste zombie tagliate a pezzi come una mazza e una palla.

E 'stato un momento che ha totalmente distrutto la paura che la VR avrebbe dovuto essere un'esperienza sociale isolante, mentre io e il mio partner ridevamo maniacalmente, strisciando l'uno dietro l'altro con teste di zombi gutturali fluttuanti nelle mani del controller Touch, pronte a "consegnare a mano" un spavento di salto personalizzato.

La realtà virtuale è attualmente nell'occhio di una tempesta: la promessa della tecnologia è lì, ma il prezzo di acquisto per i consumatori è alto, e una piccola base di installazione è una vendita difficile con cui ottenere gli sviluppatori a bordo. Ma se Oculus Rift è in grado di superare questa tempesta, le esperienze che è ora pronta a consegnare sono innegabilmente eccitanti. Sarebbe devastante vedere il sogno della realtà virtuale cadere proprio in questo incrocio dove sembra che stia raggiungendo un punto di maturità.

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