Sebbene le tre principali cuffie VR siano ora disponibili nei negozi, l'era della realtà virtuale è ancora agli inizi.

Ogni giocatore, che sia Sony, HTC, Oculus con Facebook o team mobili come Samsung e Google, sta ancora cercando di capire le basi su come dovrebbe funzionare il nuovo mezzo. Finora ci sono state alcune grandi differenze nel modo in cui ciascuna si è avvicinata, spaziando da diversi schemi di controllo, a diverse tecnologie di backend.

Per saperne di più: Oculus Go

Ora la maggior parte dei principali attori nello spazio della realtà virtuale hanno accettato di mettere da parte le loro differenze e si sono uniti per creare la Global Virtual Reality Association (GVRA), che affermano che “sviluppare e condividere le migliori pratiche per l'industria” oltre a favorire il dialogo tra di loro.

Tutti presenti e contabilizzati

Finora l'organizzazione è stata affiancata da Samsung (produttori di Gear VR), HTC (produttore di HTC Vive), Oculus (Oculus Rift), Sony Interactive Entertainment (PlayStation VR), Google (Google Daydream) e Acer Starbreeze ( StarVR), che copre la maggior parte dei grandi attori del mercato.

In effetti, l'unico grande nome che sembra mancare è Razer, che ha le sue proprie nelle opere.

Nonostante le aziende continuino a competere, le associazioni di settore come la GVRA sono comuni, poiché le aziende lavorano per garantire che il mercato sia facile da comprendere e da acquistare per i consumatori.

Altre importanti alleanze del settore includono il, e il, che stabiliscono specifiche comuni a cui i produttori devono lavorare.

Ecco sperando che la GVRA possa presto portare la VR nel mainstream, perché non vediamo l'ora di vedere la realtà virtuale multiplayer decollare.

  • Oculus sta infrangendo ogni regola, nel tentativo di migliorare la realtà virtuale