Il CEO di Oculus su VR sostituisce la nostra visione ed è più grande di GameBoy
notiziaC'è uno stigma che viene fornito con l'acquisizione da parte di Facebook, ma il CEO di Oculus VR, Brendan Iribe, ha affrontato rapidamente le paure che i suoi fan potrebbero avere sul social network rovinando il futuro di Oculus Rift.
"Il motivo per cui abbiamo stipulato l'accordo è stato l'impegno di Mark [Zuckerberg] per la visione che abbiamo, che è ancora più veloce, più grande e migliore", ha dichiarato Iribe a TechCrunch Disrupt.
Iribe ha notato che grazie alla nuova partnership, Oculus VR può sfruttare la rete, l'infrastruttura e, soprattutto, il denaro in ricerca e sviluppo hardware di Facebook.
Sostituire la visione
Mentre Oculus VR ha creato un Crystal Oculus Rift molto migliorato, Iribe ha detto che l'azienda vuole andare oltre e, infine, sostituire la nostra visione.
"Direi che il mobile è l'ultimo schermo 2D, una piattaforma basata che sarà in giro per molto tempo, ma è molto matura", ha detto. "Non migliorerà molto da dove è ora come il modo in cui il PC e il sistema operativo mobile si sono stabilizzati".
Oltre gli schermi, Iribe crede che Oculus VR creerà una visione sintetica, che gli utenti possono sperare di indossare come un paio di occhiali da sole.
"Questa sarà la piattaforma definitiva che sostituirà la visione", ha affermato.
A differenza di giocare con uno sparatutto in prima persona, guardare uno schermo curvo o persino leggere un libro, Iribe ha spiegato che la realtà virtuale permetterà finalmente agli utenti di immergersi completamente in un'esperienza.
"Quando guardi la realtà virtuale e sostituisci la visione e soprattutto la versione che fondamentalmente fa girare l'interruttore comodamente e ti mette lì, che la maggior parte delle persone non ha ancora visto, ma è lì", ha detto Iribe. Ha persino preso in giro il fatto che il CEO di Facebook abbia visto un tale dispositivo prototipo che realizza questa impresa.
Un faccia a faccia virtuale
Oltre ai giochi, Iribe ritiene che la tecnologia VR possa essere utilizzata per creare conversazioni faccia a faccia con qualcuno sul web.
"Credi che questi avatar virtuali siano reali e condividerai uno spazio virtuale con loro e conversazioni", ha affermato. "Guarderai la loro bocca mentre parlano e i loro occhi, dicendo 'So che sei tu ma sei un cartone animato o hai cambiato i capelli, ma in realtà so che sei tu.'"
Mentre descriveva una tale conversazione come il "Santo Graal", ci vorranno "10 o 20 anni prima che sia realistico."
Più grande di GameBoy
Oltre ad aiutare Oculus a superare i confini della realtà virtuale, Iribe ha spiegato che la partnership dell'azienda con Facebook aiuterà a raggiungere un pubblico di gioco da tavolo.
"Siamo molto impegnati nel gioco, ma vogliamo essere GameBoy o vogliamo essere iPhone o Android?" Iribe ha posato.
"Per la VR vogliamo costruire una piattaforma con un miliardo di utenti o 10, 15 o 50 milioni, ed è lì che sentiamo i contenuti per i giochi [Facebook] avrà molto più successo nel trasferire i loro contenuti in un ecosistema di gioco piattaforma che ha un miliardo di utenti ".
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