Oculus non è vicino al punto in cui diminuiscono i rendimenti della tecnologia Rift
notiziaUna cosa strana è accaduta con le console per videogiochi, dove la tecnologia continua a migliorare ma i risultati, in particolare graficamente, diventano sempre più difficili da notare.
La Xbox 360 ha fatto passi da gigante meglio della Xbox originale, ad esempio, ma nonostante le specifiche più potenti, la Xbox One non è un miglioramento drastico.
Ma la quarta versione prototipo di Oculus Rift Crescent Bay, che ha appena debuttato lo scorso fine settimana, è "tutt'altro che vicina" a quel punto, ha detto a TechRadar il creatore di Rift e fondatore di Oculus, Palmer Luckey..
Quando si parla di Rift, ogni piccolo miglioramento della tecnologia fa una grande differenza per l'esperienza dell'utente, ha affermato.
Un piede davanti all'altro
"In questo momento ogni piccolo passo è chiaramente visibile", ha detto Luckey durante le interviste di gruppo a Oculus Connect 2014. "Siamo almeno a un decennio. Non penso che smetteremo di vedere rendimenti evidenti per molto tempo. "
Ha continuato, "Questo è piuttosto eccitante perché significa che abbiamo molto da lavorare per i prossimi dieci anni, non è che avremo risolto l'anno prossimo e sarà abbastanza buono."
"Abbiamo ancora dei modi per migliorare l'esperienza complessiva sul software, l'hardware, l'ergonomia, il tutto", ha dichiarato Oculus Vice President of Product durante una conversazione successiva con TechRadar. "Sicuramente ci sono ancora frutti a basso impatto in termini di maggiore sinergia che possiamo creare creando un'esperienza migliore."
Ciò significa che per il momento la priorità di Oculus VR in termini di hardware è quella di continuare a scorrere le specifiche del Rift, non apportare miglioramenti drastici come alterare il fattore di forma dell'auricolare o ridurre la Rift alle dimensioni di un paio di occhiali da sole.
Quella tecnologia arriverà, ma non c'è ancora, disse Luckey. "Sappiamo che possiamo costruire qualcosa che è in fattore di forma per occhiali da sole, ma possiamo costruire qualcosa che è migliore di quello che sarebbe stato se fosse un set di occhiali più ampio?" chiese.
"Non posso dire, e potrebbe essere che tra cinque anni potremmo costruire qualcosa di bello come [Crescent Bay] in occhiali da sole", ha continuato. "Ma che cosa è un compromesso migliore: quello, o costruire qualcosa dieci volte meglio che sembra ancora lo stesso [fisicamente]?"
Per ora, "il percorso immediato è chiaramente verso una maggiore risoluzione e più potenza di rendering", ha affermato. "E quelli forniranno benefici molto chiari a breve termine."
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