Oculus Rift 2 potrebbe utilizzare obiettivi in movimento per una messa a fuoco VR più nitida
notiziaMentre tutta l'attenzione alla realtà virtuale è stata focalizzata intorno al nuovo auricolare stand-alone Oculus Go questa settimana, gli sviluppatori di VR di Facebook stanno già pianificando le future generazioni dell'auricolare Oculus Rift da papà.
La società ha utilizzato la F8 Developer Conference di questa settimana per mettere in mostra un prototipo chiamato Half Dome, i principi dietro i quali probabilmente si rifletteranno in qualunque cosa l'Oculus Rift 2 alla fine si rivelerà essere.
Half Dome, anche se esternamente sembra molto simile all'Oculus Rift esistente, utilizza un sistema di lenti interno molto diverso - uno in cui i suoi obiettivi si muovono meccanicamente per allontanarsi sempre più dagli occhi di un utente che dipende dal punto di messa a fuoco che un'app sta puntando consegnare.
Display "Varifocal"
Maria Fernandez Guajardo di Oculus, a capo della gestione del prodotto, ha descritto questo come un display "varifocale", ma non è riuscito a stabilire se le lenti mobili sarebbero state governate da una telecamera di rilevamento degli occhi o solo da calcoli software.
Un video dimostrativo mostrava un tester che teneva un oggetto virtuale, lo sollevava sul suo viso e poi lo vedeva diventare più chiaro mentre si avvicinava. I dettagli fini sono diventati più chiari, con una leggibilità del testo particolarmente migliorata.
Inoltre, la società ha rivelato che gli obiettivi migliorerebbero enormemente il campo visivo per chi li indossa, aumentando dalla vista attuale di 110 gradi di Rift a 140 gradi.
Torna alla F8 2016 e questi dettagli sono stati definiti come un piano quinquennale per le ambizioni della realtà virtuale dell'azienda, quindi i progressi stanno già procedendo a un buon ritmo. Prossimo all'ordine del giorno? Schermi di risoluzione 4K-per-eye.
Via ArsTechnica
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