Oculus Rift più vicino ai consumatori che mai
notiziaQuanto è lontano Oculus Rift. Da un ingombrante kit di sviluppo prima ritardato e latente a uno Development Kit 2 più elegante e avvincente, l'auricolare VR ha attraversato un periodo di crescita a propulsione per jet nell'ultimo anno.
Il fenomeno non è andato perduto nel CEO di Oculus VR Brendan Iribe, che TechRadar è andato incontro uno a uno con GDC 2014.
"Dodici mesi fa, stavamo mostrando la DK1 per la prima volta", ha ricordato. "Non sapevamo quale sarebbe stata la reazione della community. Sapevamo che molte persone erano entusiaste, ma non sapevamo quale sarebbe stata la loro reazione reale quando ci hanno provato. L'eccitazione di tutti era davvero intorno al Kickstarter video, stampa e persone che dicono: "Oh mio Dio, è incredibile".
La reazione, si è scoperto, era proprio quello che la campagna di Kickstarter aveva prefigurato. Persone in fila al GDC 2013 per provare la visione virtuale di Oculus. Mentre gli utenti iniziali erano in gran parte spazzati via, Iribe sapeva che poteva andare oltre.
"Avevamo persone che uscivano, 'Oh mio Dio, funziona, questo è tutto.' E noi diciamo: "Non è ancora del tutto vero, ma è un assaggio di esso, un punto di partenza".
"Dodici mesi dopo, abbiamo affrontato la maggior parte delle più grandi sfide per il lato della visione, che era il tracciamento posizionale, tracciamento posizionale davvero sub-millimetrico.Io posso andare in giro e sentirmi a mio agio in quel movimento.Il tuo cervello inizia ad andare, 'OK, OK, mi sto muovendo correttamente. ' Non sta andando, 'No, non farlo, non farlo, è orribile. Stai fermo, per favore stai fermo'. Poi quando guardi e all'improvviso tutto sfoca il movimento e il tuo cervello è tutto 'Oh, forse non vuoi muoverti così tanto'.
"All'improvviso sei tornato a essere congelato, non è la realtà virtuale, la realtà virtuale dovrebbe essere così naturale, comoda ... sei in un nuovo spazio [e] ottieni il senso della presenza in modo molto confortevole".
È tempo di sentirsi a proprio agio in VRArrivarci
Una frase divertente che sentirai intorno al mondo della realtà virtuale è il "senso di presenza", la sensazione che tu sia realmente nel regno della tua visione attraverso l'auricolare. Dovresti sentirti a tuo agio e consapevole non della cosa legata alla tua testa, ma della lava incandescente che scorre sotto i tuoi piedi. Il tracciamento posizionale è parte integrante del convincere il tuo cervello che sei altrove.
"Non eravamo lì con il primo kit di sviluppo, chiaramente", ha detto Iribe. "Lo sapevamo, la comunità lo sapeva, tutti sono saltati dentro e si sono emozionati e hanno iniziato a usarlo, ma tutti noi abbiamo cercato di essere molto trasparenti e ci siamo aspettati che non ci fossimo ancora arrivati.
"Con questo secondo kit di sviluppo, proviamo a dare delle aspettative: non siamo ancora totalmente lì, ma questo è un salto enorme in cui abbiamo un tracciamento posizionale. Abbiamo eliminato in gran parte il motion blur. Ora puoi tenere traccia degli oggetti e ci muoviamo comodamente, abbiamo aumentato la risoluzione e ci sono molte meno schermate ".
Nonostante i miglioramenti, Oculus Rift non è dove dovrebbe essere per un rilascio pubblico.
"Puoi ancora vedere i pixel - questo è un problema", ha detto Iribe di DK2. "Prodotto di consumo, non dovresti essere in grado di vedere i pixel, vedere i pixel significa che ti ritrovi a concentrarti sullo schermo, il che interrompe l'esperienza e il senso di presenza." All'improvviso, ti viene in mente che stai guardando uno schermo di fronte a la tua faccia.
"L'obiettivo è che, nel prodotto di consumo, ti muovi e dimentichi che è sul tuo viso, dimenticando che c'è uno schermo davanti al tuo viso." Ho visto questo internamente, alcuni dei prototipi dei consumatori in cui siamo arrivati dove non c'è una porta a schermo e non puoi vedere lo schermo. Abbiamo visto persone che ci sono dentro, guardandosi attorno, e semplicemente, "Io davvero "Mi sento come se fossi qui", e poi andando a pulirsi il naso e andare [fingere di farsi la mano in faccia], "Gunk! Ho completamente dimenticato di avere questa cosa."