Mettendo modelli di visione umana in video display per computer
notiziaLa tecnologia di elaborazione delle immagini ha raggiunto risultati straordinari, con colori più vividi, dettagli più ricchi e immagini ad alta definizione. Ciò si traduce in una migliore risoluzione e in una più ampia gamma di colori disponibili a costi più bassi per pixel. Ma nonostante questi straordinari progressi nella visualizzazione visiva, è stato impossibile riprodurre con precisione ciò che l'occhio umano vedrebbe guardando la scena direttamente.
Non importa quanto sia avanzata la tecnologia, c'è sempre stata una differenza tra vedere qualcosa sullo schermo e vederlo nella vita reale. L'occhio umano ha un vantaggio nel percepire input, grazie alla sua capacità di compensare al volo le differenze nelle condizioni di illuminazione sia nella visualizzazione statica che mobile.
Non c'è dubbio che il futuro della televisione e del display video si basa su una definizione più alta. Più di recente, la TV 4K, nota anche come Ultra HD, offre miglioramenti significativi con una risoluzione doppia rispetto a quella di un televisore 1080p full HD standard.
Tuttavia, il prossimo passo non è solo aggiungere più pixel allo schermo e supportare gamme di colori più grandi. Il miglioramento più drammatico è in un approccio completamente diverso che inizia con uno studio di come l'occhio umano percepisce e processa il colore in modo organico.
L'occhio umano non è solo RGB
Gli standard cromatici originali definivano una gamma limitata di colori, creando diverse intensità di luce rossa, verde e blu (RGB) emessa da fosfori di terre rare raggruppate in gruppi di tre. Questo sistema è persistito nel tempo, ma non consente tutti i colori possibili, poiché non consente di utilizzare quantità negative di un colore.
Ciò nonostante, ha funzionato bene ed è stato esteso più volte. Lo standard più comune continua ad essere sRGB, anche se alcuni nuovi emettitori di colore nei dispositivi di visualizzazione sono in grado di creare più colori di quelli definiti dallo standard.
È anche importante notare che il passaggio dai display analogici a quelli digitali ha comportato un costo. Nel mondo reale, gli occhi umani non sono digitali (a meno che tu non sia un personaggio di Star Trek). Lo spettro cromatico naturale è analogico e ogni colore nella gamma di frequenze della luce visibile è possibile.
I display digitali impongono un limite artificiale alla gamma di colori, perché devono fare affidamento su valori digitali discreti. I display digitali prendono l'intero display come una singola unità, usando solo regolazioni di luminosità crude applicate su tutta la scheda, il che porta alla percezione di alcuni colori semplicemente come "errati" in determinati ambienti di illuminazione.
L'occhio umano regola come vede i colori in base alla luminosità e al colore della luce di osservazione. Gli schermi tecnologici, a differenza dell'occhio umano, non differenziano tra le regioni che dovrebbero essere regolate (come le ombre) e quelle che non dovrebbero.
Inoltre, gli standard digitali non tengono conto della luce ambientale e, di conseguenza, un display in un ambiente in cui è presente una luce intensa, apparirà meno colorato di quanto non sarebbe in un teatro scarsamente illuminato. L'occhio umano fa qualcosa che la tecnologia finora non è stata in grado di fare - e cioè di regolare la percezione dei colori in base al livello di luce ambientale.
Mettendo la tecnologia di visione umana sullo schermo digitale
L'applicazione dei modelli fisici della visione umana al computer o allo schermo televisivo si avvicina alla visione naturale di qualsiasi altra tecnologia di immagine sul mercato. Questa nuova era dell'elaborazione del colore in tempo reale, sviluppata per la prima volta da Entertainment Experience per la sua applicazione software eeColor, in collaborazione con il Rochester Institute of Technology, è ora una realtà. Il nuovo modello mostra una vivacità che persino in Ultra HD non è mai stato possibile.
La tecnologia applica sensori di luce in tempo reale per ripristinare automaticamente qualsiasi qualità che potrebbe andare persa a causa di un'illuminazione secondaria o della luce solare intensa, rendendola la prima tecnologia di visualizzazione adatta per schermi altrettanto vibranti in qualsiasi ambiente di illuminazione.