L'Xbox One è quasi arrivato, e TechRadar ha recentemente controllato la console mentre giocavamo con diversi giochi in una vetrina a San Francisco.

Incuriosito dal nuovo e migliorato sensore Kinect di Xbox One e dal suo potenziale per l'uso in giochi hardcore che non prevedono ballare o saltare su e giù sul posto, abbiamo cercato giochi che lo usassero.

Abbiamo trovato Crytek's Ryse: Son of Rome, il Crimson Dragon di Yukio Futatsugi e D4 di Swery.

Uno è un gioco di combattimento d'azione, uno un gioco lineare di draghi e l'ultimo un gioco di avventura basato sulla storia. E tutti e tre usano il nuovo Kinect in modi molto diversi.

La profondità dell'integrazione di Kinect con il gameplay è molto diversa e per due di questi titoli l'implementazione di Kinect è cambiata in modo significativo nel corso dello sviluppo.

I modi in cui questi giochi usano (o non usano) Kinect dicono qualcosa sull'hardware di prossima generazione di Microsoft, o rivelano qualche indizio su dove i videogame hardcore saranno diretti in futuro?

Abbiamo chiacchierato con i loro sviluppatori per scoprirlo.

Ryse, figlio di Kinect

Il gioco di combattimento romano Ryse è stato il più visibile di questi tre giochi, principalmente perché è stato annunciato più di due anni fa.

Inizialmente si trattava di un titolo Xbox 360 che utilizzava Kinect in modo estensivo per riconoscere i movimenti del giocatore durante il combattimento. Ma questo è cambiato significativamente negli anni in cui è stato sviluppato a Crytek, e alla fine Ryse riemerse nella sua forma attuale e definitiva come titolo di lancio per Xbox One che a malapena usa Kinect.

  • Il designer di Ryse aveva qualcosa da dire anche su Kinect

Dove originariamente Ryse è stato progettato per caratterizzare le sequenze di combattimento controllate estesamente usando i gesti del braccio dei giocatori, ora offre un combattimento complesso basato sulla reazione che i giocatori controllano usando solo il controller di Xbox One. Kinect è relegato ai comandi vocali, come dire ai soldati di lanciare i colpi di freccia - che possono anche essere compiuti usando il controller. Kinect è davvero ai margini dell'esperienza ora.

Ryse: Son of Rome ha cambiato significativamente durante lo sviluppo

"Abbiamo provato un sacco di cose, e volevamo essere sicuri di non allontanarci e volevamo essere sicuri che avessero aggiunto valore", ha detto a TechRadar il direttore del design Microsoft Jay Epps.

"Per il gioco hardcore che siamo, abbiamo giocato con un sacco di cose e non pensavamo di ottenere ciò che volevamo per l'esperienza di gioco finale con alcune delle cose gestuali con le quali avevamo a che fare. sentivo che questo è un prodotto più basato su controller. "

Ha aggiunto che per molte funzioni di gioco, l'utilizzo di comandi vocali con Kinect sarà più semplice rispetto ai pulsanti. E concesso, nella nostra esperienza, il nuovo Kinect Xbox One è sicuramente molto più bravo a riconoscere le voci dei giocatori, anche in una stanza rumorosa.

Ma perché hanno deciso di ridimensionare il supporto Kinect di Ryse, soprattutto dopo che il gioco ha fatto il salto da Xbox 360 a Xbox One, una console con un sensore Kinect ancora più avanzato?

"Non ha nulla a che fare con l'hardware", ha detto Epps. "L'hardware è super completo e questa volta ha una risoluzione maggiore e presenta molti vantaggi rispetto all'hardware precedente."

Ha continuato: "Avevamo bisogno di concentrarci per creare un gioco davvero bello e davvero assicurarci che il combattimento e la storia si fossero incontrati e fossero profondi e coinvolgenti. Quindi era davvero più su di noi e le nostre decisioni creative, non del tutto sulla mancanza di hardware o la mancanza dell'hardware per supportare il tipo di cose che volevamo. "

Guida dei draghi con Kinect - o no

Il Crimson Dragon ha una storia simile a Ryse. È stato presentato nel 2011, al Tokyo Game Show, ed era originariamente pensato per essere un gioco per Xbox 360 che ha fatto ampio uso di Kinect. In realtà, l'intero gioco era controllato utilizzando i gesti di allora.