Ryse: Son of Rome è cambiato molto da quel trailer iniziale all'E3 2011, dove è nato come titolo Kinect in prima persona.

Il gioco vedrà finalmente la luce del giorno 22 novembre insieme a Xbox One, ora giocato da una prospettiva in terza persona senza alcuna dipendenza da Kinect.

Patrick Estevez, design director di Ryse, ha ancora molte speranze per il futuro di Kinect, ma ha detto a TechRadar che attualmente ha un "enigma progettuale" quando si tratta di integrarlo in giochi che non si basano completamente su di esso.

"Mi riferisco sempre all'enigma del design di Kinect, dove fondamentalmente non si tratta di un problema hardware, e quali che siano le limitazioni hardware, ci sono soluzioni alternative e molti modi per fare le cose", ha detto Estevez.

"Ma metti 25 persone in una stanza e dici loro di remare su una barca, tutti remano la barca in un modo diverso.

"Il problema sono gli umani, quindi ciò che si finisce per fare è insegnare alla gente come remare su una barca piuttosto che giocare."

È tempo di ripensare?

Estevez certamente non è contro Kinect come un'idea. In effetti, ci ha detto che avrebbe "sicuramente fatto un titolo Kinect completo". Ma in questo momento si rende conto che è difficile ottenere il meglio da entrambi i mondi - pieno controllo dei gesti e gameplay fluido e coinvolgente dal fuori.

"I giochi di ballo funzionano molto bene perché ballano, tutti comprendono musica e balli.

"Ma tu provi a fare un gioco di boxe e provi a dire 'Ok, questo è un gancio giusto' e un ragazzo va così e un ragazzo va così.

"Se un gancio destro e un jab avranno mai una differenza di gameplay, dovrai insegnargli che si tratta di un jab e questo è un gancio giusto."

Nonostante il fatto che il nuovo Kinect sia miglia migliore rispetto alla versione attuale, dubitiamo che Estevez sia l'unico a sentirsi così. Quindi qual è la soluzione?

"Credo davvero che ci debba essere un ripensamento su come interfacciarsi con le persone quando si creano giochi, ed è completamente un enigma di progettazione", ha detto.

Ryse alla sfida

Ryse non è riuscito a mettere tutto a fuoco, quindi Crytek ha fatto dei compromessi per consegnare il gioco che voleva davvero creare.

"C'erano cose che erano più forti di Kinect che volevamo fare. Immagino sia il modo migliore per dirlo. Sapevamo che volevamo fare un gioco brutale da vicino, volevamo avere telecamere cinematografiche da vicino, volevamo spingere prestazioni facciali e hanno una storia davvero buona ", ha detto Estevez.

"Quindi ad un certo punto abbiamo appena detto 'Ok, dobbiamo andare avanti con il gioco che vogliamo fare, questo gioco romano basato sulla storia'. e ha più senso fare qualcosa che ci sfida a Crytek, così abbiamo fatto un'avventura in terza persona. "

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