L'ultima cosa di cui VR ha bisogno sono le porte triple-A infinite
notiziaQuando l'E3 di Microsoft 2017 si è concluso, tutti gonfiati e orgogliosi della rivelazione Xbox One X e delle sue caratteristiche hardware muscolose (beh, muscolose nel contesto delle console, almeno), i bisbigli erano abbondanti sul fatto che la realtà virtuale avrebbe dovuto seguire la via del ritmo giochi d'azione o il figliastro non amato che era PS Vita - carichi di fanfaring di lancio seguiti da una dolorosa discesa nell'oscurità.
Per fortuna, le note chiave che seguirono nei giorni successivi hanno risolto queste paure e hanno dimostrato che sia gli sviluppatori che gli editori hanno molta fiducia nella piattaforma. Sony ha speso notevolmente una fetta molto più piccola della sua keynote per mostrare i titoli PlayStation VR, ma il software che ha mostrato sembrava ottimo. Quindi forse lo spiegheremo fino all'approccio alla mitragliatrice dell'azienda per il trailer.
Ovunque altro, la realtà virtuale era un grande business come non mai. Certo, il periodo della luna di miele è finito, ma stiamo assistendo a un supporto di realtà virtuale su tutta la linea per Oculus Rift, HTC Vive e PSVR. Il problema è che ora che la realtà virtuale si è insediata nel panorama dell'industria, sta iniziando ad assorbire alcune delle realtà meno saporite dei giochi moderni.
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Stesso vecchio stesso vecchio
Quindi parliamo di Bethesda. Lo studio-cum editore di incredibile talento ha presentato alcuni progetti davvero sorprendenti nella sua esposizione E3 2017 su misura. Bethesdaland aveva Wolftenstein 2: The New Colossus che inviava i nazisti di alt-history con aplomb e la nuova storia di Dishonored 2 DLC che riportava i favoriti dei fan nella piega.
Ma poi ha avuto quelli Contributi VR.
Bethesda, l'editore che ci ha dato Dishonored, Wolfenstein e Prey, è andato all-in con VR ed è grande! È enorme! È ... Fallout, Doom e Skyrim su VR.
Sul serio?
Posso ammirare l'assoluta realizzazione tecnica di ottenere qualcosa di complicato come Fallout 4 o Skyrim che attraversa il prisma della realtà virtuale, ma non è il porting di questi giochi ben consolidati (e in alcuni casi molto vecchi) altrettanto pigri quanto gli editori che rilanciano tutti i loro più grandi successi su un'altra piattaforma nuova o successiva?
Skyrim ha cinque anni e mezzo. Non c'è da togliere il fatto che sia uno dei più grandi giochi mai realizzati - e forse il più grande RPG d'azione che non si chiama The Witcher 3 - ma non abbiamo abbastanza Skyrim ormai? Abbiamo già una versione per Nintendo Switch, non ne abbiamo bisogno di un'altra su VR.
Capisco il motivo. La build e gli asset del gioco esistono già - Bethesda "only" ha dovuto finanziare un team per convertire e testare una versione in esecuzione su VR. È un gioco da ragazzi dal punto di vista aziendale, ma invia un segnale molto pericoloso al resto del settore. Uno che legge: “Ehi, conosci quei giochi che hanno già venduto davvero bene? Portalo su VR e guadagna ancora un po 'di soldi!”
Quanto ci vorrà ancora prima che Activision disponga di Modern Warfare Remastered su VR? Poi ogni altro CoD fino a quando la realtà virtuale non si riempirà di ogni gioco che già possiedi, solo con un cartellino del prezzo gonfiato e una pura mancanza di immaginazione? Non è certo una grande tendenza provare e rischiare il calcio d'inizio.
Camera dell'eco
Ma c'è speranza altrove. Sony, Ubisoft e The PC Gaming Show hanno dimostrato che c'è ancora innovazione e immaginazione nei confini di una cuffia. Basta dare un'occhiata a ciò che Ready At Dawn sta facendo con il suo doppio progetto Lone Echo / Echo Arena.
Da una parte hai un thriller d'azione ambientato su una stazione spaziale abitata per lo più da androidi. Dall'altro, hai il primo vero tentativo di sposare la realtà virtuale con il mondo competitivo degli eSports. È una combinazione rischiosa, ma è comunque coraggiosa, spinta dal desiderio di fare qualcosa di nuovo con una piattaforma che offre così tanto spazio per innovare.
E che dire di Transfert? Il nuovo orrore psicologico supportato da Elijah Wood da Ubisoft. Non sappiamo ancora come sia il gioco, ma il suo tripudio di stile Black Mirror e il suo desiderio di autoconsapevolezza di trasformare la realtà virtuale in un dispositivo di suspense ci riempie di una palpabile eccitazione per il futuro dell'horror interattivo.
In definitiva, c'è spazio più che sufficiente per le proprietà conosciute e l'IP per arrivare e prosperare su VR, ma dovrebbero essere come esperienze fatte su misura per la piattaforma. Until Dawn, quel film horror interattivo del 2015 è stato un successo a sorpresa quando ha colpito PS4, ma la versione riorganizzata per PSVR non ha funzionato. È stato un tentativo di mettere a tacere le risorse esistenti in un'esperienza VR, e si è distinto come un dito dolente.
Così ora Supermassive sta tornando nel mondo di Until Dawn, con The InPatient. Un titolo costruito da zero pensando alla realtà virtuale, è ambientato 60 anni prima degli eventi del gioco originale e sembra destinato a spaventare la vita di tutti i giorni da noi in un modo che sia la realtà virtuale. Anche se il gioco risulta essere un disastro ferroviario, la mentalità e l'intenzione sono esattamente dove dovrebbe essere.
Condannata o no?
Bethesda non è il cattivo qui, ma non preferiremmo vedere i progetti illuminati in modo molto simile a The Inpatient? Perché non hai un nuovo set di giochi nella timeline di Fallout 4? Uno che è costruito appositamente per la realtà virtuale, tenendo conto dei limiti della piattaforma e arricchendo qualcosa che moltiplica tutte le aree per il potenziale. Un complemento che è sia un'esperienza immersiva della realtà virtuale che un arricchimento di un franchise già amato.
C'è almeno un po 'di speranza con Doom VFR. Mentre la somiglianza con il Doom che ha sparato su console e PC nel 2016 è marginale nel migliore dei casi, Bethesda ha almeno ricostruito la campagna per adattarsi alla realtà virtuale, incorporando il lento puzzle solving tra le file di sparatorie per teletrasporto. Almeno è un piede nella giusta direzione.
Non trattiamo la realtà virtuale come abbiamo fatto con PS4 e Xbox One nei loro primi due anni, pompandoli in pieni di remake in HD fino a quando i remaster non hanno superato i titoli originali. Facciamo in modo che la VR continui ad essere il luogo in cui innovazione e creatività dominano prima di tutto, piuttosto che rovinarla con gli stessi errori che abbiamo commesso per generazioni altrove.
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