In una recente presentazione di Sea of ​​Thieves siamo rimasti colpiti dalla coinvolgente prospettiva in prima persona del gioco, dai controlli semplici e dall'interfaccia utente discreta. 'Questo' pensavamo 'ha potenziale VR'. Secondo il progettista di PC principale del gioco, Ted Timmins, tuttavia, non è questo il caso.

Xbox ha menzionato che il rilascio di Xbox One X significa che c'è la possibilità che i giocatori possano vedere il supporto della console per i microtelefoni di realtà mista di Microsoft già in esecuzione sui PC. Dato che Sea of ​​Thieves funziona perfettamente su entrambe le piattaforme, abbiamo chiesto a Timmins se una versione VR del gioco sarebbe mai stata considerata.

“L'abbiamo pensato,” ha risposto Timmins con un cenno del capo, “e poi uno dei nostri tester - beh, c'è una mod che puoi ottenere su PC dove fai qualsiasi gioco e trasformalo in un gioco VR di lavoro - e, caro Dio, nel momento in cui fai una grande ondata, è proprio come 'whoa!' Quindi lo mettiamo a letto piuttosto velocemente.”

Dirigi dall'onda VR

Dato che questo è un gioco basato in gran parte sull'acqua, non abbiamo potuto fare a meno di rimproverarci per non considerare il mal di mare. Soprattutto dato che abbiamo sperimentato una forte nausea solo attraverso il movimento di camminare nella realtà virtuale.

“È già abbastanza brutto quando non sei in una tempesta,” rise Timmins, “ma quando entri in una tempesta sei come "oh dio!" In Rare ci sono molte persone che hanno i Vives e gli Oculos del mondo e sono come "nessuna possibilità". Le persone possono fare il mod se vogliono, ma hanno stomaci più coraggiosi dei miei.”

Data l'enfasi sul gioco veramente cooperativo in Sea of ​​Thieves, abbiamo anche colto l'occasione per chiedere se la cooperativa locale fosse stata presa in considerazione per il gioco, insieme alla cooperativa online.

“Abbiamo fatto un po 'di cose per un po',” ci ha detto il produttore esecutivo Joe Neate, “Abbiamo deciso di non farlo perché il tipo cross-play prevede che - tu abbia un laptop, puoi sederti accanto a me su console, e penso che nell'ambiente di oggi le persone possano farlo; le persone hanno molti dispositivi diversi nelle loro case e abbiamo spinto le specifiche minime il più in basso possibile per soddisfarle.”

Al di fuori di questo, Neate ha anche spiegato che tornare ora per includere la funzionalità sarebbe tecnicamente difficile: “Penso che tornando indietro e aggiungendo uno schermo diviso e roba, la sfida delle prestazioni sarebbe davvero difficile. La complessità dell'acqua e il fatto di renderlo due volte e fisicamente capire cose due volte. Ne abbiamo discusso per un po 'e non pensiamo che valga la pena investire. Penso che possiamo soddisfare la maggior parte delle persone con il cross-play.”

È vero che Sea of ​​Thieves è un gioco creato con le funzionalità cross-play e Xbox Play Anywhere in mente. Nella nostra conversazione con Timmins, ci è stato detto che il team ha considerato i PC con le specifiche più alte e più basse durante il processo di sviluppo, oltre alle console Xbox, il che significa che il gioco non è una porta PC e funzionerà bene per tutti i giocatori.

  • Questo è tutto ciò che sappiamo finora su Sea of ​​Thieves