Questa AI ha imparato la lingua giocando ai giochi
notiziaI ricercatori del MIT hanno messo insieme un sistema informatico in grado di completare sezioni di giochi di avventura testuali senza alcuna conoscenza preliminare di come funziona la lingua - suggerendo che può imparare il significato delle parole.
Regina Barzilay, Tejas Kulkarni e Karthik Narasimhan volevano progettare un sistema che potesse fare inferenze sulla sintassi del linguaggio - che potesse determinare la differenza tra "sei ferito" e "non sei ferito" e cosa significa senza essere insegnato.
Negazioni e Congiunzioni
Per fare ciò, hanno costruito il loro gioco di avventura testuale basato su negazioni come questa, così come congiunzioni come "ma", "e" e "o". Hanno anche chiesto agli sviluppatori di Evennia, un toolkit per la creazione di giochi, di costruire un gioco di prova.
Il sistema di computer che hanno creato è stato incaricato di provare a superare i due giochi e le sue prestazioni sono state confrontate con altre due tecniche per l'elaborazione in linguaggio naturale. In entrambi i casi, il loro sistema ha sovraperformato le tecniche rivali, anche se è stato bloccato quando è stato chiesto di confrontare due diverse descrizioni di un oggetto.
"Quando giochi a questi giochi, ogni interazione avviene attraverso il testo", ha detto Narasimhan. "Non è come una console con pulsanti, quindi hai davvero bisogno di capire il testo per giocare a questi giochi, e hai anche più variabilità nei tipi di azioni che puoi intraprendere.
I dettagli degli esperimenti sono stati pubblicati sul sito web di Narahimhan.
- Come essere in due posti contemporaneamente
Credito immagine: Jose-Luis Olivares / MIT // CC BY-NC-ND 2.0