Il suo hardware sembra più coinvolgente di quanto non abbia mai fatto il Wii U, ma se il Nintendo Switch avrà mai successo, dovrà fare quello che molte console Nintendo hanno precedentemente faticato: attirare sviluppatori di giochi di terze parti.

Ma, secondo il noto analista del settore Michael Pachter, la casa di Mario potrebbe essersi incrinata questa volta creando strumenti di sviluppo che garantiscono che i giochi per lo Switch siano un processo più semplice rispetto alle macchine concorrenti PS4 e Xbox One.

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Parlando del suo podcast di Pachter Factor, l'analista ha dichiarato che l'avrebbe fatto “[...] effettivamente sentito dagli sviluppatori che Nintendo è il più facile dei tre a sviluppare. Il problema sarà il potere di elaborazione.”

Grunt per i giochi

A quel punto è un'arma a doppio taglio, secondo Pachter. Semplificare gli strumenti di sviluppo è una cosa, ma se la console stessa non è in grado di alimentare le esperienze che gli sviluppatori immaginano, potrebbero anche guardare altrove piuttosto che considerare il porting anche sullo Switch.

Il problema potrebbe dipendere dal design semi-portatile dello Switch - anche se deve ancora essere confermato, si dice che lo Switch sia in uno stato meno potente quando è in movimento, lontano dal dock di casa.

Nintendo metterà a dura prova gli sviluppatori di terze parti. Ad eccezione del Wii, non è stato dall'era SNES che Nintendo aveva un supporto coerente di terze parti.

Anche quando le cose stavano guardando con la Wii U, il suo formato a doppio schermo contrariamente significava che lo sviluppo era costoso, portando a uno scenario di uova e galline dove i giocatori aspettavano un catalogo più grande di titoli prima di prendere la console e gli sviluppatori che aspettavano una base di utenti più ampia prima di creare i giochi.

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