Valve ci ha viziati al GDC di quest'anno, con Steam Machines, HTC Vive e Source 2 che ci hanno entusiasmati di più. La società ci ha anche promesso di dare un'occhiata alla versione finale del Steam Controller e, anche se non si è esibita nello show floor, siamo stati invitati a porte chiuse per dare una nuova occhiata al nuovo pad.

Questa è stata pensata per essere la versione finale, anche se Valve ha lasciato intendere che potrebbero esserci un paio di piccoli ritocchi fatti prima d'ora e il lancio.

Ma questo è più o meno il vero affare e lo spediremo a fianco delle Steam Machines a novembre.

Come puoi vedere, Valve ha mantenuto intatti i pad tattili di feedback, mentre una levetta più tradizionale rimane sul lato sinistro, adiacente ai pulsanti del viso. Poi hai due pulsanti spalla, due pulsanti e poi due pulsanti "paddle" all'interno di ogni ala.

L'idea di Valve è che il suo controller emula un mouse e una tastiera. Utilizzerai il pad destro quasi come un trackball del mouse, che ti sembrerà persino uno mentre lo scorri con il pollice, ma Valve ti chiede di personalizzare il controller come desideri.

A quei pad ci vuole un po 'per abituarsi. Quello a sinistra ha un rientro D-pad, che, di nuovo, sarai in grado di mappare i comandi.

Il controller di Steam ha subito una serie di cambiamenti da quando è apparso per la prima volta nel 2013. Non siamo ancora del tutto convinti che i pad tattili saranno la sostituzione del mouse praticabile che speravamo, ma non vediamo l'ora di essere provati sbagliato quando il controller atterra più tardi nell'anno.

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