EA ha deciso di non organizzare una campagna in Star Wars Battlefront in modo che potesse spedire il gioco in tempo per The Force Awakens, la compagnia ha rivelato.

Ricorderai che Battlefront è stato rilasciato vicino al settimo film di Star Wars, ma era un tie-in che costava al gioco una modalità campagna giocatore singolo a tutto campo.

La decisione è stata rivelata dal capo di EA Studios Patrick Soderlund in una trasmissione di investitori.

"Abbiamo fatto [la scelta] a causa del tempo e di essere in grado di lanciare il gioco parallelamente al film che è uscito per ottenere l'impatto più forte possibile", ha detto, aggiungendo che tagliare la campagna è stata una "decisione consapevole" da EA.

Punteggi sulle porte

Battlefront è stato un bellissimo gioco che ha catturato la vera sensazione di essere nell'universo di Star Wars, ma la sua mancanza di profondità significava che era di breve durata.

Soderlund ha affrontato le critiche del gioco nella trasmissione affermando che EA non era soddisfatta del punteggio metacritico del gioco di 75.

Gli editori di videogiochi vedono ancora il metacritico come una grande influenza sugli acquirenti (facile da capire perché - è un valore quantificabile. Ho sentito diverse storie sulle aziende che fanno di tutto per massimizzare i loro potenziali punteggi prima del lancio.

EA vuole migliorare le cose con Battlefront 2, che l'editore di giochi ha recentemente rivelato arriverà nel 2017. Speriamo di ottenere una campagna questa volta.

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Via Eurogamer