Xbox One non è la cosa più sottile che abbiamo parcheggiato sotto una TV, e non puoi fare a meno di chiedermi perché è più ingombrante del suo predecessore, Xbox 360 e PS4.

Dopotutto, non è che Microsoft abbia appena messo insieme il primo progetto con cui è nato; c'erano 75 prototipi costruiti prima che i progettisti atterrassero su quello che fecero. Quindi, perché è ancora così pesante?

Parte della risposta è arrivata dal lead designer della console, Carl Ledbetter, che ha illustrato la scelta del design a MCV. "Tutti si sentono frustrati, perché quello che vogliamo è che tutto sia sottile, non si scaldi e sia solo un attimo da mettere insieme", ha detto Ledbetter..

"Ma la realtà è che ci sono problemi molto reali intorno al raffreddamento quando si spinge un certo numero di watt nel processore, quindi la cosa deve avere una certa dimensione. C'è sempre una dinamica interessante tra ingegneria e design".

Divertiti

Ledbetter ha proseguito: "Sappiamo che la gente lo ha messo nelle camere da letto e in altri luoghi, ma l'abbiamo progettato per un ambiente da salotto. Sappiamo che queste persone avranno una TV di buone dimensioni che probabilmente è a schermo piatto, probabilmente ad alta risoluzione, quindi è ottimizzato per tutte quelle condizioni.

"È anche ottimizzato per i giocatori, ma dato che puoi fare molto di più su Xbox, lo abbiamo reso abbastanza semplice da usare per chiunque. Non è scoraggiante e non è questa cosa [invasiva] nel salotto."

Ledbetter ha anche rivelato che Microsoft ha costruito oltre 200 prototipi di controller Xbox One prima di arrivare al gamepad finale, e mentre il team è chiaramente orgoglioso di ciò che ha prodotto, Ledbetter ha detto che c'era molto da imparare dagli errori del passato: "Un esempio di qualcosa che abbiamo sbagliato è stato il primo controller Xbox. Ha funzionato, ma non era delle dimensioni giuste per le persone ".

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