Quando Tomb Raider è stato rilasciato per la prima volta 20 anni fa, sono sicuro che molti di noi hanno mai immaginato di entrare negli stivali di Lara Croft ed esplorare Croft Manor. Molti di noi non avrebbero nemmeno voluto.

Eppure è esattamente quello che ho fatto di recente grazie a PlayStation VR.

Quando il franchise di Tomb Raider è stato riavviato nel 2013, il personaggio di Lara è stato modernizzato. Sebbene innegabilmente identificabile come la stessa Lara del gioco originale del 1996, è diventata più reale. Non solo in termini di design visivo ma anche in termini di personalità.

Un nuovo capitolo

Un vero sforzo è stato fatto per rendere Lara un protagonista più umano e questo sforzo produce grandi risultati nell'ultima puntata della serie, Rise of the Tomb Raider. Lara è sempre la stessa eroina che prende a calci in culo, ma si sente meno invincibile. Vediamo le sue fallibilità fisica e personale. Vediamo che è coraggiosa, ma la vediamo anche spaventata perché probabilmente non puoi avere punti di forza senza punti deboli.

Nell'edizione del 20 ° Anniversario di Rise of the Tomb Raider, vediamo davvero quanto Lara e il franchise di Tomb Raider siano diventati grazie a un paio di nuove storie secondarie.

Tomb Raider è una serie di giochi che attira i giocatori che amano il combattimento e quelli che amano una narrativa coinvolgente con un protagonista interessante. Amare entrambi questi elementi di un gioco non è necessariamente mutuamente esclusivo e le nuove aggiunte alla storia, chiamate Lara's Nightmare e Blood Ties, mostrano questo.

La storia di Lara's Nightmare è più incentrata sul combattimento, si svolge in un oscuro e presuntuoso Croft Manor che sta strisciando con spaventosi zombi. In questa storia vediamo le paure di Lara così come la sua forza fisica e mentale, ma soprattutto è solo piena di combattimenti.

Sul rovescio della medaglia, hai Blood Ties. Blood Ties si svolge anche a Croft Manor, ma l'atmosfera è notevolmente più calda. Qui non ci sono nemici da uccidere; invece, ci sono puzzle da risolvere e la storia della famiglia Croft da approfondire. Scopriamo di più su Lara, la sua famiglia, e su come è diventata il personaggio che è oggi.

La riproduzione di Lara's Nightmare e Blood Ties mi ha fatto apprezzare molto gli elementi di storytelling e di gioco che si uniscono per rendere il franchise Tomb Raider altrettanto efficace e quanto sia stato bilanciato l'equilibrio tra loro.

Dal momento che è stato fatto un tale sforzo per costruire Lara come un'eroina che spaventa il culo con profondità e sottolinearlo con questi capitoli extra, la decisione di aggiungere anche un gioco di lato alla realtà virtuale mi ha colpito come strano.

Sono il Tomb Raider

La ragione principale di questo è che quando giochi a Tomb Raider nella realtà virtuale, fai un passo negli stivali di Lara e vedi il mondo del gioco attraverso i suoi occhi.

Improvvisamente, il protagonista iconico del gioco è sparito e tu sei al suo posto - sei consapevole di essere Lara dal momento che continua a pensare ad alta voce, ma non essere in grado di vedere il suo personaggio fa sentire la sua partecipazione e la tua presenza in qualche modo ugualmente invadente.

Diventare Lara ti mette in una specie di limbo del mondo del gioco in cui sei stato inserito nel gioco ma non puoi stabilire una connessione con esso nello stesso modo in cui lo puoi fare quando lo stai facendo attraverso una Lara visibile.

Ciò è particolarmente evidente in quanto il capitolo che giochi in VR è Blood Ties, la side story heavy-development, a zero-combattimento che puoi giocare anche senza cuffie.

In Blood Ties stai scoprendo segreti che sono significativi perché significano qualcosa per Lara, ma non hanno lo stesso impatto emotivo quando lei non è completamente lì perché l'hai presa in giro come una specie di warg.

Non è particolarmente deludente che non ci sia una storia separata solo per la realtà virtuale - c'è molto da vedere e da fare nel livello e anche se la giochi una volta, vale sempre la pena tornare di nuovo nelle cuffie per setacciare l'area in prima persona, nel caso tu perso qualcosa.

Dov'è Lara?

Ciò che è strano è che rendendo compatibili solo Blood Ties VR, c'è la sensazione che tu non stia davvero ottenendo l'esperienza completa di Tomb Raider. Non solo perdi l'impatto di Lara come presenza, non puoi davvero prendere parte a nessuna di quelle viscerali che combattono in raid o.

Blood Ties VR è una grande novità, certamente, ed esplorare Croft Manor mentre indossa l'auricolare PSVR è piuttosto impressionante. Ma non suggerisce che il franchise di Tomb Raider come ora sarà migliorato da un'esperienza VR più lunga.

Ciò che mi ha suggerito, tuttavia, è che la VR potrebbe essere una buona piattaforma su cui il genere point-and-click basato sulla narrativa potrebbe prosperare.

Strappando indietro il titolo di Tomb Raider e tutte le aspettative e i preconcetti che ne derivano, mi è piaciuta molto la Blood Ties VR come esperienza ambientale per risolvere i rompicapi.

Con una nuova narrativa in un nuovo mondo di gioco che è in grado di esplorare in prima persona, interagire con l'ambiente per risolvere enigmi e sentirsi come se stessi forgiando una propria storia potrebbe rendere un'esperienza di gioco davvero indimenticabile.

Allo stesso modo, giocare a Tomb Raider in realtà virtuale fa davvero martellare a casa fino a che punto questa serie è arrivata nei suoi 20 anni di vita. Anche se i capitoli laterali in realtà non sembrano aggiungere nulla alla trama principale di Rise of the Tomb Raider, per i fan del franchise sono probabilmente un'aggiunta preziosa.

  • Alcuni mostri hanno realizzato una minigun con un controller HTC Vive e un trapano ...