Le nuove tecnologie di solito fanno qualche inciampo prima di trovare il loro passo vincente. I decenni sono passati prima che il fattore di forma squadrato e ingombrante dei primi telefoni cellulari venisse scalpellato fino allo standard accattivante che vediamo oggi in dispositivi come LG G Flex 2 e iPhone 6.

Allo stesso modo, le cuffie VR di oggi affrontano una lunga strada di prove ed errori davanti a loro. Mentre la maggior parte degli sforzi si sono concentrati sulla costruzione di esperienze guidate dal software in realtà virtuale - molte delle quali si stanno unendo abbastanza bene - l'hardware attuale esiste principalmente come dimostrazione del concetto. Questi auricolari sono incredibilmente ruvidi e si rovesciano con i cavi. In breve, sembrano ridicoli.

Controlla su TechRadar. Sono sicuro che vedrai un'immagine di me o di uno degli altri membri dello staff - normalmente angelici e graziosi esseri umani - ridotta allo status di perma-derp con una bocca spalancata. Eccone uno da ammirare.

Se non riesci ad avere abbastanza di queste foto, c'è anche un intero blog dedicato alla pubblicazione di foto di persone che sembrano stupide mentre indossano cuffie VR.

Per quanto tempo gli aspiranti alla realtà virtuale dovranno attendere prima che le cuffie cessino finalmente di metterci in imbarazzo? Questa tecnologia del futuro è finalmente arrivata e potrebbe volerci un po ', anche se probabilmente non decenni, per affinare. Tuttavia, ho alcuni modi per accelerare il processo.

Calcia la R & S in overdrive

Potrebbe sembrare che la nuova tecnologia appaia dal nulla, ma non è questo il caso. I prodotti finiti sono il risultato finale di anni di pensiero e bricolage, costruzione, abbattimento e, ovviamente, mungitura di un fondo di ricerca e sviluppo per il suo valore.

E questi giganti della tecnologia, alcune delle società più grandi e redditizie del mondo, hanno scaricato enormi quantità di fondi per ricerca e sviluppo per perfezionare la ricetta. Il budget di ricerca e sviluppo di Microsoft e Google nell'ultimo anno è quasi pari a $ 14 miliardi.

Certo, ogni azienda sta lavorando su molti altri progetti oltre alla realtà virtuale, ma cosa dà? Queste aziende sanno che indossare queste cuffie è imbarazzante, giusto? Amico, spero lo facciano. Tuttavia, un'iniziativa di ricerca e sviluppo focalizzata sul laser potrebbe dare alle cuffie di realtà virtuale di oggi la scossa di lucentezza di cui hanno bisogno per avere un bell'aspetto, o almeno non così stravagante..

Pari terreno per software e hardware

La prima volta che ho provato VR era a Disney World in Florida. Avevo 11 anni e l'intera esperienza mi ha lasciato stordito e deluso. Essendo un appassionato di giochi in giovane età, ero consapevole del fatto che la realtà virtuale avesse un potenziale, ma ero deluso dal fatto che mancasse completamente il marchio. Avanti veloce fino alla fine dell'anno scorso, quando ho avuto la fortuna di partecipare ad un evento stampa in cui ho avuto il mio primo incontro con la moderna realtà virtuale. La mia breve esperienza con il software di pre-release di Project Morpheus di Sony mi ha entusiasmato per la sua versione ufficiale. Le demo erano tutto ciò che avevo sperato: senza lag, immersivo, un po 'spaventoso e divertente da morire.

Sony non è l'unica che ha inventato una ricetta vincente in anticipo. Nel suo ultimo e più promettente tentativo di diventare un pilastro nel mondo della tecnologia, la realtà virtuale ha attratto nomi tanto grandi quanto una tecnologia emergente che può essere net. Google, Oculus, Samsung, LG e Microsoft stanno tutti mordicchiando per ottenere la VR in qualche modo. Questo è un sacco di muscoli.

Ma a partire da ora, gli sforzi sono strettamente focalizzati sul lato software delle cose, che è probabilmente l'area più bisognosa di lucidatura se la VR deve essere presa sul serio questa volta. Quegli ingranaggi sono andati a tutta velocità per alcuni anni ei risultati stanno venendo a galla. Samsung's Milk VR è stato annunciato e presentato in anteprima al CES 2015 per un rilascio entro la fine dell'anno. Condividi per Oculus Rift è pieno di contenuti per sviluppatori e early adopter da provare. Gli HoloLens di Microsoft sembrano legare Windows 10 per portare una miscela unica di realtà virtuale e realtà aumentata più avanti quest'anno.

L'hardware, d'altra parte, è generalmente un casino. Riflettendo sulla mia esperienza con Project Morpheus, ci sono voluti alcuni minuti per mettermi in difficoltà e pronto per partire. Oltre a ciò, un rappresentante di Sony era anche a disposizione per corrodere la massa di cavi da aggrovigliati intorno ai miei piedi mentre giocavo. Sì, è un prototipo, ma l'esperienza mi ha reso scettico su quanto possono migliorare le cose prima del suo lancio - non ancora deciso -.

È tempo che i pionieri della moderna realtà virtuale inizino a spostare più della loro magia sul design dell'hardware. Non c'è posto migliore per iniziare che tagliando il cavo tra l'auricolare e il dispositivo. Più facile a dirsi che a farsi, ma è uno dei più grandi inibitori nel modo di far sembrare la realtà virtuale. Solo una volta che i componenti esterni sciatti vengono internalizzati, le aziende possono iniziare a concentrarsi sul restringimento e sulla lucidatura del fattore di forma delle cuffie. Vedendo quanto l'Oculus Rift ha ridotto il suo ingombro da quando DK1 mi dà la speranza che ci aspettino miglioramenti entusiasmanti.

Adoperarsi per il vantaggio competitivo

... perché nessuno lo ha ancora Al momento, è il gioco di chiunque. Ma come fa un'azienda a realizzare un headset VR che si eleva ben al di sopra degli sforzi degli altri? Questo è per il vincitore a cui rispondere, ma idealmente, sarà un ibrido di ciò che vogliamo e di ciò che non sapevamo di volere.

Più avanti nel 2015, ci auguriamo che la prossima grande ondata di cuffie VR colpisca gli scaffali dei negozi. E mentre porteranno nuove idee entusiasmanti nello spazio, non saranno perfette e probabilmente saranno ancora imbarazzanti da usare. Ma ci arriveremo, alla fine.

  • Il credito dell'immagine del titolo va a White Guys Wearin 'Oculus Rifts