Perché Mortal Kombat era un brillante combattente sanguinario
notiziaMortal Kombat era conosciuto come un beat-em-up console assetato di sangue, ma ha avuto anche un'uscita impressionante sull'Amiga, come la recensione originale del 1994 di Amiga Power qui.
- Gioco: Mortal Kombat
- Editore: Virgin
- Autori: sonda
- Prezzo: £ 29,99 (circa $ 44)
- Uscita: ora fuori
Oh no Perché io? Odio i beat-up e odio Mortal Kombat in particolare. L'ho suonato sul SNES, e ho riso in modo compassionevole per la mancanza di tutto il sangue e il sangue, l'intero gancio su cui il gioco si blocca. L'ho giocato su Mega Drive, e sogghignando altezzosamente nel modo in cui ho completato l'intera cosa al mio primo tentativo al terzo livello di difficoltà usando solo una mossa.
E ora devo giocarlo sull'Amiga, con un carico di disco che accede a tutto il resto. Quando il resto della squadra tornerà dalle vacanze (che è il motivo per cui ho fatto la recensione in primo luogo), ci sarà uno scambio di opinioni pieno e sincero, posso dirti.
Ora, se sei un tipo intelligente di lettore, avrai già realizzato qualcosa. Avrai capito che nessuno inizia una recensione di Mortal Kombat (un beat-up) con qualcosa come "Odio i beat-up-up, e odio Mortal Kombat in particolare," a meno che non siano andando abbastanza rapidamente a seguirlo con "... ma che sorpresa - è davvero grandioso!" Non siamo completamente stupidi.
E così è con Mortal Kombat, più o meno. Contro tutto il mio giudizio migliore e tutte le mie opinioni precedenti e del tutto valide, sono stato davvero benissimo a giocare con Amiga Mortal Kombat. Mi sembra che qui venga richiesto un serio giornalismo investigativo.
Perché questo è divertente, allora? Perché, soprattutto, è divertente quando tutte le versioni dello stesso gioco su tutto il resto erano così terribili? Non è la grafica, questo è sicuro. Il punto di forza della medaglia Midway su cui si basa questo (beh, uno dei due punti di forza) è che i combattenti erano tutte persone digitalizzate, al contrario della grafica computerizzata di Street Fighter 2.
Sull'Amiga, però, mentre le cose sembrano buone a prima vista, un esame più attento rivela che cosa è in realtà una resa piuttosto grezza e bizzarra di entrambi i personaggi e lo sfondo. Ma hey, soluzione facile - non guardare da vicino. Funziona, e questa è la cosa importante.
Cariche di profondità
Allora, la profondità del gameplay è il segreto? Quasi. A differenza di Street Fighter 2, tutti i personaggi di Mortal Kombat hanno praticamente lo stesso insieme di mosse, con gli stessi punti di forza, le stesse velocità e le stesse gamme.
Oh, certo, hanno tutti le loro speciali palle di fuoco o lanci o whatevers, ma il carattere ovvio di SF2 non è realmente presente (e non è aiutato dal fatto che così tanti personaggi sembrano uguali tra loro - Johnny Cage e Liu Kang potrebbero essere fratelli, così come Sub-Zero e Scorpion). Non ti trovi mai identificato con il tuo surrogato sullo schermo, o sviluppando un favorito oltre il combattente le cui mosse speciali trovi il più facile da eseguire.
Velocità, forse? Bene, ci stiamo avvicinando. Confrontato con l'Amiga SF2, molto lento, Mortal Kombat è abbastanza veloce, ma la velocità da sola non fa un grande successo, come dimostrato da Body Blows. (Per me, comunque, il resto dello staff dell'AP al momento in cui il gioco di combattimento a velocità leggera del Team 17 è uscito, mi è piaciuto molto, ma non mi ha mai conquistato il cuore o la mente. Ma una buona velocità è sicuramente una buona cosa, quindi mettiamo un piccolo segno di spunta in quella casella sulla lista di controllo di Mortal Kombat. Ancora non spiega davvero perché è divertente, però. Cos'altro potrebbe far risaltare?
Suono? Sicuramente no. Che cosa importa il suono? Chi mai nota o presta attenzione al suono del gioco? Ciao di nuovo, lettore intelligente. Sì, il suono di Mortal Kombat è uno dei fattori più cruciali nel renderlo così piacevole. Mentre diversi beat-'em-up sembrano trattare il suono come un ripensamento dell'ultimo minuto (e sono preoccupato che potrebbe essere la cosa che paralizza l'imminente e favolosa Elf Mania di Renegade), Mortal Kombat arriva completo con alcuni incredibili tacchi e creste solidi e carnosi che ti fanno davvero sentire come se infliggessi danni al tuo avversario.
Bene difficile
Oltre ad essere profondamente soddisfacente in gioco, questo aiuta anche immensamente quando si tratta di dare ai personaggi una sensazione di "peso", che è più di ogni altra cosa in cui Body Blows è caduto - in quel gioco sembrava di controllare un paio di ritagli di cartone piuttosto che veri gladiatori tridimensionali in carne e ossa.
In Mortal Kombat, però, anche una spruzzata di sangue che cade a terra ha un accompagnamento acustico, e colpisce l'atmosfera più di quanto si possa immaginare. Anche la musica è ben utilizzata - ad esempio, nelle partite 'Endurance' (dove devi combattere due personaggi di computer con solo la tua singola barra di energia), l'entrata del secondo personaggio è annunciata da un cambiamento di chiave che aumenta la tensione nella colonna sonora che pompa la tua adrenalina solo un pochino più in alto. Anche il discorso suona bene per un cambiamento.