I giochi per PC non si limitano semplicemente ad aggrapparsi a questa bobina mortale per gentile concessione di un cavo SATA sfilacciato. È in salute positivamente maleducata.

Cresce in un'Europa decadente e decadente, sta decollando di nuovo nei grandi Stati Uniti d'America, e sta esplodendo in Asia.

Infatti, come nientemeno che i malvagi geni del mega-sviluppatore EA hanno recentemente affermato: "La piattaforma in più rapida crescita per i videogiochi oggi è il PC." Così il gioco è fatto.

Per essere onesti, le cose sono sembrate un po 'tristi nel periodo tra il 2006 e l'inizio del 2010, quando il raccolto attuale di console di gioco sembrava avere successo. Ma non più. La domanda è, quindi, cosa è cambiato, perché è accaduto e si manterrà?

Per saperne di più, chi è meglio chiedere rispetto al produttore leader di hardware grafico prestazioni per PC, Nvidia?

Attraverso le sue vendite di GPU, l'azienda è ben collegata alla comunità dei giochi per PC. Sente gli alti e bassi dei capricci dei giocatori incerti come chiunque altro, quindi analizza i dati in dettaglio forense

Immagine di mercato

Per prima cosa, diamo un'occhiata ai numeri. Cosa, esattamente, ci mostrano? Nvidia ci ha fornito un accesso privilegiato a un report prodotto da DFC Intelligence. Ecco alcuni dei punti salienti.

Nel 2010, il PC come generatore di entrate dai giochi era significativamente più piccolo delle console. L'anno scorso ha in gran parte chiuso quel divario. Quest'anno si prevede che sarà leggermente più grande e non ci si aspetta che cambierà fino al 2017. Esatto, altri cinque anni. Immagina solo di cosa sarà capace il PC da allora.

Tieni questo pensiero - ci torneremo. Durante questo arco di tempo, ci si aspetta anche che il gioco mobile cresca, ma solo fino a circa un terzo delle dimensioni della console o dei giochi per PC.

Curiosamente, anche le vendite di GPU Nvidia di fascia alta sono aumentate di recente. Nvidia non entrerà in tutti i dettagli, ma dice che la GTX 680 sta comodamente vendendo il suo progenitore GTX 580. Così tanto per la morte dell'hardware degli appassionati. Un'altra tendenza fondamentale è stata un grande aumento delle vendite di PC notebook con GPU ad alte prestazioni.

Nel frattempo, è probabile che i guadagni dei giochi per PC diventino quasi esclusivamente online, con un mix di abbonamenti e download digitali. Nel 2008, circa il 70% dei ricavi era online, mentre il resto proveniva dalla vendita al dettaglio. L'anno scorso era circa l'85%. Questa cifra violerà la barriera del 90 per cento nei prossimi anni e salirà lentamente fino al 100 per cento.

Ciò è interessante, dato che il gioco online in una forma o nell'altra è una tendenza importante su tutte le piattaforme, ma è molto più probabile che i videogiocatori di PC stiano facendo dei giocatori di console. Questa è la prima spiegazione per la crescita dei giochi per PC. Grazie alla sua natura flessibile e in rapida evoluzione, era meglio posizionarsi per incassare il passaggio online.

Gratuito per tutti

Un'altra importante nuova tendenza è il free-to-play. Misurato in ore giocate, quattro dei primi 10 giochi sono liberi di giocare. Quello è League of Legends, Heroes of Newerth, MapleStory e World of Tanks.

Secondo il wrestler di sviluppo dei contenuti di Nvidia, Phil Wright, il free-to-play ha catturato un sacco di gente alla sprovvista. "Cinque anni fa, la maggior parte delle persone nel settore dei videogiochi avrebbe riso alla prospettiva di un titolo Triple-A free-to-play con una grafica all'avanguardia, ma sta accadendo proprio ora", dice.

A prova di ciò, Wright rimanda al nostro vecchio amico Crytek, uno sviluppatore di giochi con un rappresentante per aver spinto la busta grafica. "Dopo Crysis 3, Crytek sta pianificando di diventare free-to-play ", afferma Wright, deducendo che è praticamente tutto quello che devi sapere sull'argomento se la grafica di fascia alta sia compatibile con il free-to-play.