All'inizio di marzo di quest'anno, la notizia ha fatto sapere che Amy Hennig, capo sceneggiatrice e direttore creativo della serie Uncharted, aveva lasciato Naughty Dog.

E 'stato uno sviluppo deflazionistico per i fan, aggravato dalle accuse di "numerose fonti vicine a Naughty Dog" che hanno parlato con IGN che Hennig era stato "forzato" da Neil Druckmann e Bruce Straley di The Last Of Us..

Accuse a Naughty Dog negate con veemenza.

Tuttavia, l'immagine della disarmonia nel principale studio di Sony del primo partito è continuata mentre altri membri chiave del team Uncharted 4 sono partiti.

Il primo regista di Uncharted 3, Justin Richmond, è partito per unirsi a Riot Games, poi è uscito anche l'artista principale di The Last of Us, Nate Wells. Todd Stashwick, il doppiatore che abbiamo ascoltato nell'unico trailer di Uncharted 4, è uscito di scena dopo che il suo ruolo è stato rifuso dopo l'uscita di Hennig.

Per concludere, l'artista protagonista di The Last of Us Michael Knowland ha appena annunciato la sua partenza da Naughty Dog tramite LinkedIn.

Amy Hennig ha lasciato Naughty Dog dopo un periodo che risale ai giochi di Jak e Daxter. Da allora è entrata in Visceral Games per lavorare a un prossimo titolo di Star Wars

Zampe di pensiero

Prima di anticipare noi stessi e iniziare a tirar fuori parole come "esodo" dalla borsa dei titoli scandalistici di Scrabble, ricordiamo che non tutto il personale di Naughty Dog, recentemente uscito, lavorava ufficialmente su Uncharted - Knowland, per esempio.

È anche possibile che i giochi facciano un po 'di attenzione su Naughty Dog dopo la partenza di Hennig che ha trasformato il personale di routine in sensazioni. Con tutto il rispetto per Todd Stashwick, la sua rifusione sarebbe stata considerata notizia se non fosse accaduta in quel particolare contesto?

Bene, ora abbiamo di nuovo i nostri piedi da qualche parte vicino al terreno, consideriamo l'unica dichiarazione ufficiale di Sony in merito. "La cronologia dello sviluppo di Uncharted non sarà influenzata", ha detto un rappresentante di SCEA a Game Informer dopo che Richmond è andata via.

Trovo che questa posizione sia problematica. Non sto dicendo che non ci credo: Naughty Dog è una grande operazione con un buon pedigree, e quasi certamente ha le risorse per assorbire una manciata di perdite di personale e spedire un gioco in tempo.

È quello che questa affermazione non dice mi dà fastidio.

Dopo aver lavorato su Uncharted 2 e 3, Justin Richmond stava lavorando come direttore di gioco per Uncharted 4 prima della sua partenza per lo sviluppatore di League of Legends Riot Games

Intrecciare

Probabilmente faccio troppi paragoni nel settore cinematografico in questa rubrica, ma permettetemi anche questo: se un importante distributore ha annunciato un film, alcune settimane dopo ha confermato che il suo regista, sceneggiatore, direttore della fotografia e uno dei suoi attori non erano più associato al progetto, supportereste che il film finale sarebbe esattamente come era stato concepito alla sua nascita?

Sembrerebbe un po 'strano che il distributore dica semplicemente: "Sarà ancora nei film quest'estate"? Scommetti la tua prima bozza di The Fountain scritta per Brad Pitt.

Ci vuole più di una manciata di persone con "piombo" nei titoli di lavoro per fare un videogame, e il contributo di tutti gli sviluppatori anonimi più in basso nella gerarchia è spesso non celebrato e trascurato (si veda: la dissoluzione di Irrational Games).

Tuttavia, la manciata di individui in cima all'albero sono lì per preservare una visione creativa e guidare gli sforzi di centinaia di persone di talento verso un obiettivo comune. Sostituiscili e la visione creativa cambierà. Le centinaia di persone sotto di loro saranno guidate in una direzione diversa.

Uncharted 4 non andrà necessariamente peggio per le partenze sopra elencate - ma visti i notevoli contributi ai precedenti giochi e l'ovvio talento del settore di quegli individui, è difficile capire come sarà ora un gioco migliore.

Uncharted 3 imposta la barra così in alto da dare alla maggior parte degli studiosi un problema da risolvere. Che arrivi in ​​tempo o no, il suo follow-up dovrà scavare in profondità per abbinarlo

Fuori dal grafico

Probabilmente avremo una buona indicazione di dove Uncharted 4 andrà alle conferenze estive di quest'anno. La mia sensazione istintiva è che visivamente sembrerà incredibile, e la mia reazione istintiva sarà di sentirsi molto sciocco per aver scritto questa colonna.

Ma suppongo che l'eventuale valutazione metacritica del gioco non sia ciò di cui sto parlando. Ho appena trovato strano che nessuno di Naughty Dog o Sony fosse pronto a riconoscere esplicitamente il valore del talento che Hennig, Richmond e altri hanno portato al gioco e quindi riconoscere la perdita significata dalla loro partenza.

Non è sufficiente dire che il gioco sarà ancora spedito in tempo - per farlo dimostra una mancanza di rispetto per le persone che hanno reso la serie degna di hyping in primo luogo.

Phil Iwaniuk è editor di giochi presso la rivista ufficiale PlayStation. Il cocktail bar Dusk a York serve ancora un drink dopo la sua partenza alcuni anni fa, ma le bevande sono buone come una volta? (Sì.)

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