Hai mai letto un libro o visto uno show televisivo e l'hai amato così tanto che vuoi andare a visitare il luogo in cui è stato impostato, in modo che tu possa vedere da solo dove sono avvenuti questi grandi eventi, e solo essere Là? Sono io con World of Warcraft.

Tranne che non sono io che visito quei posti, è il mio personaggio.

Mentre era il mio amore per i giochi di ruolo e il genere fantasy in generale che mi ha portato a World of Warcraft, la storia è una parte enorme del perché sono rimasto. E come ti aspetteresti da un gioco uscito nel 2004, l'MMO di Blizzard ha Un sacco di storia.

Resta un po 'e ascolta

La storia risale oltre il 2004, tuttavia, con le basi per il mondo di Azeroth e oltre, nei giochi originali di Warcraft. Orcs & Humans è stato pubblicato 10 anni prima, nel 1994, e contiene le origini delle fazioni che ora conosciamo come l'Orda e l'Alleanza.

Posso solo immaginare l'eccitazione che i giocatori di Warcraft 3 devono aver provato, sperimentare il mondo di Warcraft senza i vincoli di un punto di vista isometrico e in un ambiente completamente interattivo.

In realtà, vedendo la stanza del trono a Lordaeron, dove sedeva Re Terenas, o ripercorrendo i passi di Arthas e Uther mentre cercavano la fonte della misteriosa pestilenza; Azeroth è disseminato di riferimenti agli eventi che hanno avuto luogo nell'era di Warcraft, dando al mondo una sensazione molto più ampia, più tangibile.

Il gioco originale era grintoso; c'erano missioni, ma nessun segnalino per dirti dove andare. Non c'era Dungeon Finder; se volevi fare un dungeon, dovresti chiedere agli amici (o agli estranei) di raggruppare, quindi trovare la tua strada verso l'ingresso del sotterraneo. Il contenuto del gruppo era difficile e richiedeva il coordinamento e la cooperazione con gli altri, il che significava che se volevi progredire nel gioco la tua unica vera opzione era quella di trovare una gilda.

Azeroth è il mondo in cui è ambientata la maggior parte del franchise Warcraft

Chiaramente, questo non era qualcosa che piacesse al giocatore occasionale, ma puoi capire come le dinamiche del gioco hanno costruito un senso di comunità e una base di fan incredibilmente leale attraverso la creazione di amicizie, inizialmente per necessità, poi per scelta.

Nel corso della storia del gioco, l'Orda e l'Alleanza sono sempre state in disaccordo e i giocatori sono appassionati della fazione che scelgono di giocare. Mentre le espansioni più recenti li hanno visti mettere da parte le loro differenze e lavorare insieme per superare i vecchi nemici, la lealtà di fazione è sempre stata una parte importante di World of Warcraft, e l'ultima espansione, Battle for Azeroth, lo metterà alla prova finale.

Un cambio di stagioni

World of Warcraft si è evoluto molto dalla sua versione iniziale circa 14 anni fa. Uno dei primi grandi cambiamenti arrivò verso la fine della seconda espansione, Wrath of the Lich King, e vide l'aggiunta dello strumento Dungeon Finder, che ti permetteva di fare la fila per i dungeon per la prima volta.

Questo è stato seguito nel 2010 da Cataclysm, che ha visto ulteriori cambiamenti, tra cui la rielaborazione di alcune aree di basso livello, rendendo più semplice il livellamento (essenzialmente aiutando il tuo personaggio a raccogliere abbastanza esperienza per sbloccare nuove abilità) e meno dispendioso in termini di tempo.

Mentre questi aggiornamenti hanno reso il MMO di Blizzard più accessibile, i fan erano comprensibilmente nostalgici per il sentimento di comunità che la natura grintosa e spietata del gioco originale rendeva necessario.

Inoltre, Cataclysm, pur rimanendo fedele a ciò che era accaduto prima, era la prima trama che non era stata prefigurata nello stesso modo delle precedenti espansioni, basate com'erano su eventi iniziati in Warcraft. Di conseguenza, alcuni dei giocatori originali hanno iniziato a cadere.

Poco più del 50% dei giocatori sono membri dell'Alleanza, rendendoli la fazione preferita

I numeri caddero di nuovo durante la quinta espansione, Warlords of Draenor. L'introduzione di guarnigioni sembrava incoraggiare l'isolamento, e i fan sentivano che questa aggiunta allontanava ulteriormente il gioco dalle sue radici multiplayer. I Warlords hanno anche visto il più lungo contenuto che il gioco abbia mai visto.

Blizzard ha preso atto di queste carenze e la prossima espansione, Legion, ha demolito le guarnigioni e rivisitato temi e personaggi più vecchi. La Legione vide anche un notevole aumento della quantità di contenuti. Di conseguenza, il numero dei giocatori è cresciuto ancora una volta.

Nonostante le pause che World of Warcraft ha incontrato, rimane ancora l'MMO più popolare sul mercato. Altre aziende hanno cercato di seguire le orme di Blizzard, ma la maggior parte dei nuovi MMO è insufficiente, incapace di eguagliare l'eredità di World of Warcraft e gli anni di contenuti disponibili.

Ora sei preparato

Anche se il gioco può avere meno bisogno di comunità di quello che aveva una volta, le gilde fanno ancora parte di World of Warcraft. Sia che tu voglia fare incursioni, o semplicemente voler godere di personaggi livellanti mentre fai il dungeon occasionale, puoi trovare una gilda che soddisferà le tue esigenze.

Grazie all'aggiunta di Dungeon Finder e, più recentemente, Raid Finder, è possibile riprodurre contenuti di gruppo senza la necessità di una gilda, anche se ti perderai molto divertimento se scegli di giocare da solo.

Uno dei vantaggi di un franchising di quasi 14 anni è la grande quantità di contenuti in attesa di essere scoperti. Oltre alle incursioni e ai sotterranei, ci sono oltre 400 cavalcature da cavalcare, ognuna delle quali offre vari gradi di difficoltà. Le apparizioni possono anche essere raccolte, in modo da poter trasformare la tua attrezzatura per assomigliare a qualsiasi armatura impostata nel gioco.

Se il PvP (giocatore contro giocatore) è più la tua passione, il nuovo Warmode introdotto con Battle for Azeroth significa che non dovrai più scegliere un server PvP: puoi attivare e disattivare Warmode per attivare il PvP con la fazione avversaria. Avrai anche un ulteriore 10% di esperienza se hai attivato Warmode durante il livellamento.

Le recenti modifiche al modello di abbonamento significano che provare WoW è ora più facile che mai. Puoi giocare gratuitamente fino al livello 20 senza limiti di tempo, e se decidi di voler giocare oltre questo non dovrai più pagare per il gioco base o per le espansioni più vecchie; pagando l'abbonamento mensile verranno automaticamente sbloccati tutti i contenuti precedenti.

Puoi anche provare un personaggio di livello 100 per un tempo limitato se vuoi testare la sensazione di una classe più vicina al livello massimo e con la maggior parte delle sue abilità sbloccate.

Un altro aggiornamento recente significa che le zone ora si adattano al tuo livello, rendendo le ricerche più fluide e dandoti la possibilità di vivere la storia mentre si svolge, piuttosto che saltare in avanti verso la zona successiva mentre esci fuori da un'area.

Che cosa iniziò la Legione, con la (ri) scoperta delle Broken Isles, un luogo che si pensava perdesse per la storia, Battle for Azeroth sembra continuare. Mentre World of Warcraft ritorna alle sue radici, l'Orda e l'Alleanza si scontrano ancora una volta.

La Guerra delle Spine è iniziata.

L'espansione di World of Warcraft per la battaglia di Azeroth è ora disponibile.

La migliore battaglia di World of Warcraft oggi per Azeroth

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