Oh PS Vita, cosa hai meritato? Una volta che un potente robusto po 'di kit per palmare,, si potrebbe avere co-governato il mondo come un araldo e compagno fidato per PlayStation 4.

La Sony ha persino iniziato a commercializzarla in questo modo nel 2014, ma era troppo poco, troppo tardi in quella fase. E mentre la PS4 ha continuato a realizzare incredibili imprese commerciali in tutto il mondo, la povera Vita ristagna. Sembra, a tutti gli effetti, che la PS Vita sia buona come morta e pronta per il suo divertimento nella casa di Kutaragi per console ritirate.

Ma è davvero così? Sony ha davvero investito tutti quei soldi in una console per niente?

La risposta su entrambi i fronti è un enfatico no. Proprio come la PSP prima di allora, le vendite di PS Vita erano abbastanza forti da aiutare la Sony a colmare il divario tra il costoso casino che era la PS3 e il caro critico che la PS4 è diventata.

Il fatto che quelle vendite non abbiano avuto luogo in Occidente non ha importanza, ma ci arriveremo più tardi.

Fattori di forma

Ciò che più infastidisce il cuore sono i miracoli tecnologici che la Sony ha spinto sotto il cappuccio portatile della Vita. La sua CPU ARM e Potenza VR core SGX543 GPU danno tutto il grugnito di cui ha bisogno per evocare un'approssimazione quasi spot-on di prestazioni grafiche della PlayStation 3 - e tutto ciò che su una mera sei per cento del succo di generazione di console settima di Sony usato.

Per non parlare della potenza necessaria per trasmettere e calibrare i contenuti PS4 tramite la funzione di riproduzione remota. È una vera e propria piccola centrale elettrica di dimensioni ridotte.

Pensa a cosa può fare PS Vita.

Con la potenza proporzionale di PS3, può giocare a giochi grandiosi e belli come Tearaway, Gravity Rush e Killzone: Mercenary. Può trasmettere in streaming (a seconda della forza della tua banda larga) ogni singolo gioco PS4 diretto al tuo palmare con un lag minimo, fornendo una seconda esperienza su schermo che Nintendo ha tentato di replicare con Nintendo Wii U.

Non solo è in grado di riprodurre titoli PSP, PS1 e PS Mini, rendendolo una delle macchine retrò più complete sul mercato.

Il motivo per cui non offre ancora la stessa opzione retroattiva per i giochi PS2 rimane un mistero, ma quel problema è in qualche modo negato dal fatto che ogni emulatore PS2 su PS4 funzionerà con Remote Play. Quindi questa è un'altra libreria di titoli disponibili su Vita.

Sì, molti di questi titoli sono disponibili su PS3 e sono stati per anni, ma il palmare ha una posizione diversa nella nostra coscienza. Un'intimità innata che le console domestiche semplicemente non possono replicare.

Nella zona

Guarda Killzone: mercenario. Sì, è un gioco di Killzone, ma ha fornito una delle esperienze di console complete più sorprendenti in un fattore di forma molto più piccolo.

Controlli 3D completi grazie alle doppie levette analogiche, 30 fotogrammi al secondo lisci (tutto sommato palmare), output grafico ad alta definizione, una colonna sonora completa e una trama completamente vocale. Stava giocando su una scala più grande, era ... su PS Vita.

Quindi andava e veniva, registrando appena un blip sul radar del mainstream dei giochi.

Persino Uncharted - il franchise dell'era moderna di PlayStation - non ha potuto aumentare la PS Vita oltre la connotazione "da fad". Questo è uno sparatutto in cui la copertina è completamente caricata, completamente doppiato, completamente segnata e piena di grassi con Nathan Drake.

No. Nada. Morto nell'acqua.

Il fatto che sia passato in PS Plus per oltre un anno per il totale di zero sterline aggiunge semplicemente a questa sensazione travolgente che Sony ha realizzato che la guerra è andata persa e ha semplicemente buttato gratuitamente il suo miglior software contro il muro con una sottile speranza che potesse fare del bene. Non è stato così.

È una triste situazione, ma è anche esclusiva per l'Occidente.

In Giappone, PS Vita vive una vita molto diversa con una reputazione molto diversa. Fin dal suo lancio nel dicembre 2011, è rimasta elevata nelle classifiche di vendita della console. Infatti, a dicembre dello scorso anno (quattro anni dopo aver colpito gli scaffali dei negozi), ha superato PS4 di seimila unità.

SEI MILLE unità più della console più venduta nella storia dei giochi.

Un mondo diverso

Allora, qual è il motivo per cui PS Vita è così in alto nei confronti dei giocatori giapponesi? Storicamente, le console portatili sono sempre state vendute bene, dal Game Boy originale al New 3DS e PS Vita stesso, e l'ascesa di tablet e smartphone non ha fatto nulla per offuscare questo disco.

Alcuni dei franchise più grandi e famosi del Giappone, tra cui Monster Hunter, Danganronpa, Persona e Steins; Gate, sono interamente basati su palmare o hanno entrate significative su console portatili.

Steins: Gate è un affare enorme in Giappone, con le sue buffonate di visual novel che viaggiano nel tempo, ma come molti titoli giapponesi è al top della nicchia in Occidente.

Quando si considerano le vendite a vita di software in Giappone, ben otto su dieci sono esclusive per palmare. Naturalmente, è importante notare che la maggior parte di questi titoli sono chiaramente giapponesi nella presentazione e nel gameplay.

Questo rende loro prospettive di nicchia in Occidente - se addirittura riescono a farcela. Monster Strike 3DS ha venduto 1 milione di unità in due giorni in Giappone - un'impresa incredibile se si considera quanto sia grande la PS4 in Oriente. E dei 13 milioni di unità vendute in tutto il mondo nel corso della vita di PS Vita (finora), ben 4 milioni di loro hanno avuto origine su quell'isoletta.

Quelle vendite sono ancora in una curva al rialzo, anche.

Il 3DS di Nintendo rimane il capofila dell'inferno - diavolo, sta vendendo di tutto - ma per il mercato giapponese PS Vita e 3DS sono macchine molto diverse, offrendo due esperienze molto diverse. C'è molto poco divario tra i due in termini di pubblico (a differenza dell'inevitabile fanatismo che vediamo tra PlayStation e Xbox qui) e ci sono tutte le possibilità che PS Vita continuerà a crescere e fiorire sulle coste orientali.

PS Vita non è un fallimento, è un fallimento occidentale.

Non è in grado di seminare in Nord America e l'Europa ha portato la Sony ad annunciare la sua decisione di smettere di produrre titoli per il palmare, ma niente di tutto questo influenzerà il suo futuro in Giappone, dove la maggior parte dei suoi titoli di maggior successo sono sviluppati da studi di terze parti.

Potremmo vedere un sequel di PS Vita allora, le sue vendite sono così forti oltreoceano? Bene, considerando che la Sony ha descritto il clima come "non sano", per il suo successore la prognosi suggerisce che è improbabile, ma quel commento è stato fatto specificamente riguardo al futuro dei palmari Sony in Occidente.

Se Vita dovesse mai riprodursi, non stupirti se si trasforma in una macchina puramente incentrata sul Giappone.

  • Questo potrebbe un altro anno di dominazione su PlayStation.