A volte i creatori devono tornare alle loro radici per trovare l'ispirazione per i loro ultimi giochi. Guarderanno cosa è andato bene, cosa è andato storto e cosa li ha ispirati.

Lo stesso vale per Takuhiro Dohta, Hidemaro Fujibayashi e Satoru Takizawa, tre dei principali designer di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ma invece di tornare alle origini della serie per scoprire cosa ha funzionato, il team ha creato una versione aggiornata del classico NES come prototipo del loro nuovo gioco, Breath of the Wild.

Il team ha mostrato la sua creazione ad un panel durante GDC 2017 intitolato "Change and Constant: Breaking Conventions con The Legend of Zelda: Breath of the Wild".

Fujibayashi, insieme al resto della squadra, sentiva che il gioco doveva bilanciare la natura aperta dell'originale, ma incorporare nuove meccaniche che “mescolato l'anima” dei giocatori.

E non c'era posto migliore per costruire e testare questi meccanismi rispetto al mondo originale costruito 30 anni fa.

Alcuni vecchi, altri nuovi

Uno di questi meccanismi era un sistema di chimica in cui gli elementi (acqua, fuoco, vento, elettricità) avevano un impatto sugli oggetti nel mondo di gioco.

In un breve video, Fujibayashi ha dimostrato come i creatori hanno prima sparato una freccia attraverso un fuoco da campo nel prototipo per dimostrare come ha acceso un albero in fiamme per vedere come sarebbe stato prima di importare il meccanico in Breath of the Wild.

Fujibayashi ha mostrato diversi esempi di come il prototipo realizzato dal team abbia contribuito a plasmare e modellare Breath of the Wild tra cui tutto, dalla raccolta degli oggetti a come la mappa dovrebbe essere costruita per consentire ai giocatori di andare dove vogliono senza confini invisibili che li limitano.

Purtroppo, mentre non sarai in grado di giocare il prototipo di Breath of the Wild in stile NES di Fujibayashi, sarai in grado di giocare a tutto il gioco - inclusa la grafica HD e, sai, tre dimensioni complete - quando uscirà venerdì, 3 marzo su Nintendo Switch.

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