Breath of the Wild è un grande gioco, e rompe con la tradizione di Zelda in molti modi, incluso avere NPC con voce e un mondo aperto completamente non lineare.

Ma forse una delle differenze più sorprendenti nella prima parte del gioco che abbiamo giocato è stata la quantità di armi a tua disposizione e il fatto che finiscono per rompersi molto velocemente.

Ciò è in contrasto con i precedenti giochi di Zelda in cui raccogliesti solo una o due armi nel corso del gioco.

Gestire un inventario non è una cosa negativa: innumerevoli altri giochi lo hanno incluso come una caratteristica di grande effetto - ma l'inventario di Breath of the Wild sembra essere stato progettato per essere gestito con il gamepad di Wii U, e finisce per sentirsi un po ' goffo sullo Switch.

Una partita in cielo

Per tutti i difetti del gamepad di Wii U (una costruzione economica e la scarsa durata della batteria sono i peggiori trasgressori) è stato assolutamente incredibile nella gestione degli inventari.

Piuttosto che dover mettere in pausa il gioco per cambiare gli elementi in un gioco come Wind Waker HD, il gamepad ha invece reso più semplice passare gli oggetti equipaggiati senza dover mettere in pausa l'azione.

Ti ha permesso di fare due cose contemporaneamente, il che è perfetto per una serie come Zelda che prevede il passaggio da un elenco di oggetti all'altro per risolvere enigmi.

Lo Switch non ha questo vantaggio, e la situazione è peggiorata dal modo in cui devi costantemente riorganizzare il tuo inventario per gettare via armi mentre si rompono.

Due passi avanti, un passo indietro

Breath of the Wild ha fatto progressi in alcune aree. Puoi passare facilmente tra armi, scudi e abilità tenendo una direzione sul D-pad e scorrendoli con la levetta analogica destra.

Ma non puoi mollare le armi senza fermarti, il che è un grosso problema quando dovrai lasciare cadere costantemente gli oggetti dopo ogni incontro per eliminare quelli che sono sul punto di rompersi.

Un tipico incontro di Breath of the Wild è quindi il seguente: ti avvicini a un gruppo di Bokoblins e passi a un'arma corpo a corpo, e li estrai con un paio di colpi ben piazzati.

La tua arma ora è danneggiata, quindi navighi sul campo di battaglia per raccogliere alcune armi intatte, solo per scoprire che il tuo inventario è pieno, e devi mettere nuovamente in pausa il gioco per eliminare tutti gli oggetti danneggiati individualmente.

Non abbiamo avuto la possibilità di passare un po 'di tempo con la versione Wii U del gioco, ma questi sembrano prendere decisioni di progettazione che sono state fatte con un secondo schermo in mente, e che non si sentono completamente a casa in un singolo console dello schermo.

Ci sono un paio di avvertimenti a queste osservazioni. Il primo è il fatto che stavamo giocando nelle prime ore del gioco, e che con il progredire del gioco probabilmente troverai armi con una shelf-life leggermente più lunga. La seconda è la dimensione dell'inventario, che in linea con i precedenti giochi di Zelda è probabilmente espandibile tramite gli aggiornamenti.

Tuttavia, nelle prime parti del gioco, preparati a dedicare molto tempo alla sospensione dell'azione per gestire il tuo inventario.

Speriamo di passare un po 'di tempo con la versione di Wii U quando verrà rilasciato per vedere se il suo Gamepad risolve questi problemi.

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