Innanzitutto, c'era il widescreen. Mentre migravamo verso gli LCD, tra il quinto e il terzo era stato aggiunto un ulteriore spazio sullo schermo ai lati dei nostri pannelli.

Anche gli acronimi di lunga data per risoluzioni di pixel come XGA sono stati allungati con un prefisso "W" per indicare la loro circonferenza extra.

Ora appare un formato ancora più ampio. Il rapporto 16: 9 più lungo e più lungo tra la lunghezza e l'altezza, comune per i set HDTV, è già il rapporto dello schermo di scelta per i netbook ed è stato utilizzato per anni da line-up di laptop Sony.

Da un lato, l'adozione su larga scala dello standard potrebbe essere enormemente vantaggiosa. Così com'è, ci sono troppe risoluzioni dello schermo e abbreviazioni. Si calcola che meno di un consumatore su cinque possa scegliere correttamente tra gli standard 720p e 1080p commercializzati così intensamente nella via principale.

Quindi, nel mondo più offuscante dei monitor per computer, che possibilità hanno? Incoraggiando uno spostamento verso un rapporto aspetto, stai semplificando le opzioni. Da un punto di vista tecnico, i produttori di contenuti potrebbero quindi concentrarsi su un formato senza timore di barre nere o problemi di ridimensionamento.

Guida a questa linea di pensiero fino alla sua conclusione e trovi anche economie di scala per la produzione, dal momento che pannelli di dimensioni simili possono essere condivisi da monitor e linee di prodotti TV.

  • 10 motivi per cui hai bisogno di due monitor

Controargomentazione

Questo, naturalmente, solleva la questione del perché i due standard siano sorti in primo luogo. Il motivo più comunemente citato per cui i monitor per computer adottati 16:10 come norma è che è quasi perfetto per visualizzare due pagine A4 di testo affiancate.

C'è molto da dire per questo: una delle caratteristiche chiave di Windows 7 è il rapido ridimensionamento dei documenti per riempire esattamente metà dello schermo, che Microsoft pensa sia una delle attività più comuni eseguite su un PC.

Ci sono anche altri argomenti più esoterici e probabilmente spuri. Ad esempio, 16:10 è vicino al "rapporto aureo" matematico, per cui la somma del rapporto diviso per la parte più grande equivale al numero più grande diviso per il più piccolo. Il rapporto cresce regolarmente nell'arte ed è considerato esteticamente gradevole perché corrisponde alla forma del campo visivo umano.

Il trade off

Per quanto riguarda lo standard 16: 9, le sue origini risalgono al 1980 e un ingegnere cinematografico chiamato Kerns H Powers, che ha lavorato per la scheda di standardizzazione SMPTE. L'anno prima, Woody Allen aveva insistito sul fatto che la versione televisiva del suo film Manhattan non dovrebbe essere ritagliato per riempire il formato dello schermo più piccolo. Cercare di filmare le impronte di corno su schermi TV è stato un gran mal di testa.

Dopo aver esaminato tutte le opzioni, Powers ha adottato 16: 9 come il rapporto dello schermo che meglio si adattava a tutte le diverse dimensioni del fotogramma attualmente girate per il cinema.

I moderni monitor 16: 9 gestiscono bene anche i giochi. La larghezza extra aiuta a riempire la visione periferica, aiutando l'immersione in un mondo di gioco. D'altra parte, non sono così bravi a mostrare i documenti. Un pannello 24in 16: 9 si erge come un 22in 16:10, quindi è meno esperto nel fare confronti fianco a fianco di file in formato verticale.

Anche su un monitor 30in 16:10, gli utenti posizionano naturalmente le loro finestre al centro dello schermo, quindi l'estensione dei lati sta semplicemente aumentando la quantità di spazio desktop per lo più non utilizzato. Tuttavia, la decisione di standardizzare è già stata presa?

Negli ultimi sei mesi quasi tutti i maggiori produttori hanno rilasciato un portatile 16: 9 con i lettori Blu-ray in mente. Dell, LG e Iiyama hanno rinfrescato i loro schermi desktop 16: 9 tra una fanfara sufficiente a suggerire che qualcosa è successo.

Alla fine, è probabile che l'economia vincerà - se diventa più economico standardizzare tutti i televisori e i monitor, ecco come andranno le cose.

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Pubblicato per la prima volta su PC Plus numero 281

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