La valvola che annuncia qualcosa di nuovo sembra sempre di Natale; arriva una volta all'anno e diventa sempre più deludente quando si invecchia. Ricordi quando erano soliti fare giochi invece che semplicemente denaro e decisioni controverse? Ah, tanta nostalgia. Chi ha bisogno di Half-Life 3 comunque ...

Questa settimana è stata comunque interessante, sia per la licenza ufficiale di Steam di stampare denaro sia per il futuro del PC come piattaforma di gioco. Quest'ultimo è niente che non sapevamo già sarebbe arrivato, tranne che per una cosa: la data in cui saremo in grado di mettere le mani su gadget come il controller a vapore di Valve e il dongle Steam Link per i giochi in streaming dal PC alla TV in piena risoluzione e, auspicabilmente, in corniciati.

Entrambi sono più eccitanti della nuova linea di Steam Machines sulla strada, quelli semplicemente sono PC che siedono sotto la TV. Quelli hanno un potenziale, ma il pubblico si sente piccolo in questo momento.

La maggior parte di noi che giocano ha già investito molto nelle nostre piattaforme principali, quelle che non hanno maggiori probabilità di essere conquistate dallo sfarzo e dal fascino di Xbox One o Playstation 4 e dei loro budget di marketing. Tuttavia, essere in grado di riprodurre l'intera collezione sul divano ha un potenziale definito, specialmente con un controller progettato per il PC.

Alienware sta lanciando la macchina Steam più importante, questa volta per le reals

Buone mani

Il controller in particolare si distingue come interessante perché è la prima volta da molto tempo che ne abbiamo davvero visto uno orientato verso il gioco su PC. Naturalmente sono disponibili molti controller, dai voli per le cose a mani libere, pronti per il futuro della VR del prossimo anno. Ciononostante, lo standard rimane il vecchio controller Xbox 360, e questo è inutile per molti generi di PC come avventure e RTS e RPG che si aspettano un topo.

Più pratico, ma non più comodo, è avere una tastiera e un mouse su un vassoio. Nel frattempo, l'approccio di Valve consiste nel provare tutto in un unico dispositivo: pannelli tattili di input precisi, una struttura di tipo D-Pad simulata per più giochi analogici, trigger e pulsanti sullo schermo, gyros per il controllo del movimento, giochi cablati e wireless e force-feedback in modo che tutto possa scuotere il tuo mondo. Scuotilo. Vibrare un po ', comunque.

Steam Controller: la versione finale sarà valida?

I rapporti di persone che hanno testato versioni precedenti del dispositivo non sono stati del tutto positivi, anche se è successo qualche tempo fa - si spera che l'E3 offra la possibilità di giocare con la versione finale e fornire un'idea di quanto vale la pena preordinare. I primi volatili arriveranno a metà ottobre, con la data ufficiale di rilascio del 10 novembre.

La scatola Steam Link è dovuta allo stesso tempo, e su quello, raccomandiamo sicuramente di tenere il fuoco fino a quando le recensioni entrano - specialmente se sei su una rete wireless. Potrebbe essere che Valve abbia utilizzato la stregoneria per farlo funzionare alla perfezione, ma è più probabile che tu voglia direttamente o almeno cablato il networking powerline per ottenere la connessione più liscia possibile dai tuoi giochi.

Incrociamo le dita, saranno entrambi fantastici. Lo stesso vale per la collaborazione VR di Valve con HTC, la Vive.

Atto di rimborso

Le risposte però possono essere una cosa complicata, e nulla lo dimostra meglio del respingimento al suo altro recente annuncio - che Steam ora offrirà rimborsi. Raramente ci sono state così tante urla che il cielo stava cadendo da quando anche Chicken Little era completamente sbagliato - questo è un grande cambiamento per Steam, e per l'industria.

L'accordo è che ora puoi ottenere un rimborso su qualsiasi gioco Steam per qualsiasi motivo - non funziona, è spazzatura, non essendo pubblicizzato - a due condizioni. Innanzitutto, deve essere entro 14 giorni. Secondo, non puoi averlo giocato per più di 2 ore.

I giochi come Gone Home sono brevi, ma le persone si preoccuperanno dei rimborsi?

Questo è stato il punto critico per molti, specialmente per i giochi indie più brevi come Gone Home che possono essere facilmente risolti in quel momento. Può anche essere applicato a DLC, sebbene gli sviluppatori di terze parti possano scegliere se offrirli o meno. Ovviamente le eccezioni si applicano ai beni di consumo come pozioni per la salute e buste XP. Tutti gli acquisti non coperti devono essere contrassegnati di conseguenza.

Bene o male?

Ci sono due grandi paure qui, una razionale, l'altra no. La paura irrazionale è che questo aumenterà la pirateria rendendo più facile per i pirati mettere le mani su giochi completi, a cui l'unica risposta valida è una risata vuota. Come se non li avessero già tutti.

La paura razionale è il problema di Gone Home, di persone che finiscono un gioco e poi lo rimandano indietro. Questo è più ragionevole, e la risposta non è necessariamente "solo giochi più lunghi". Se non vuoi comprare una partita di due ore, va bene. Alcuni giochi sono però di progettazione breve e non beneficerebbero di riempimenti, macinazioni, puzzle o altre cose - The Stanley Parable per esempio.

La parabola di Stanley

Qui però, due fattori devono essere considerati. Innanzitutto, Valve non è stupido. Se qualcuno non sta facendo altro che comprare giochi e restituirli, a loro non sarà permesso di continuare a farlo. In secondo luogo, la maggior parte delle persone è incredibilmente pigra e non passerà attraverso i faff per giocare a pochi livelli di tutorial e poi andare avanti. Inoltre, il fatto che recentemente è tornato sul suo piano per le mod a pagamento è un buon promemoria di quanto sia mutevole l'azienda - se non funziona, entrerà in azione. Fine della discussione.

Nessuno ha ancora fatto un caso convincente che questo non sia che una buona aggiunta, rendendo Steam più in linea con (controlli) quasi tutti gli altri negozi nel mondo. È particolarmente prezioso in un'era in cui le demo sono state in gran parte inviate alla via dei dinosauri e l'unico modo per sapere se qualcosa è giocabile è succhiarlo e vedere. The Witcher 3 richiede ad esempio un bestione di un sistema per correre al suo (glorioso) migliore, ed è una scommessa costosa se il tuo rig ha qualche anno di vita, o sei ancora sull'ultima generazione di schede grafiche.

Sì: è buono

I giocatori che sono in grado di acquistare e provare è assolutamente una buona cosa, oltre a quella che si spera possa avere un impatto sulla quantità di liquami che attualmente ostruiscono l'archivio di Steam. Questo significa anche la fine di uno degli aspetti più agonizzanti di Steam: acquistare un gioco solo perché sia ​​messo in vendita immediatamente. Valve ha dichiarato apertamente che ottenere un rimborso e quindi rimettere in vendita il gioco a un prezzo di vendita non conta come un abuso del sistema.

Niente più angherie di vendita! Evviva per quello!

E questo è davvero un grande motivo per cui le nuove versioni di Valve sono così interessanti, che si tratti di hardware, software o nuove politiche. Raramente trovi un'azienda che sembra aver avuto il tempo di pensare le cose da ogni direzione, o di voler fare un passo indietro quando è stato commesso un errore. I controller di Steam, come Steam Machines, sarebbero potuti essere fuori anni fa, ma non lo erano, perché chiaramente non era contento di essere pronti. Non è una garanzia che lo saranno, ma è ancora più motivo di speranza che l'equivalente rilascio da qualsiasi luogo.

Allo stesso modo, vedere una politica di rimborsi così orientata verso i giocatori è un cambiamento rinfrescante - la parte sulle vendite, in particolare la ciliegina sulla torta. La valvola incespica, ma nessuno è più bravo a rimettersi in piedi. A meno che tu non abbia ancora creduto in Half-Life 3, nel qual caso goditi la consueta E3 Week di Dashed Hopes.